当前位置 : 主页 > 手机开发 > 其它 >

Cocos2d-x 3.10全局定时器简便实现

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
LPCTSTR KEY_TIMER = GLOBAL_TIMER;CAbc g_Abc;Node g_nodeTimer;void StartGlobalTimer(const WORD wSecs ){ ccSchedulerFunc fun = std::bind( []( CAbc refAbc){ refAbc.Fun();},//Lambda表达式 g_Abc );//触发一次Director::getInstance()-getSche
LPCTSTR KEY_TIMER = GLOBAL_TIMER;
CAbc g_Abc;
Node g_nodeTimer;
void StartGlobalTimer(const WORD wSecs )
{
    ccSchedulerFunc fun = std::bind(
    		[]( CAbc &refAbc){ refAbc.Fun();},//Lambda表达式
    		g_Abc );

	//触发一次
	Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun, &g_nodeTimer , 0,0,wSecs ,false , KEY_TIMER );

	//永远循环反复触发
	Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun, &g_nodeTimer , wSecs ,false , KEY_TIMER );
}

void KillGlobalTimer()
{
	Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER , &g_nodeTimer);
}


注意:&g_nodeTimer改为nullptr传入,定时器也能创建成功,但是这样定时器就无法用第二个函数删除,会永远循环运行下去



这个定时器是不能用第二个函数删除的

Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,nullptr, 0,0,wSecs ,false , KEY_TIMER );//这个定时器生效,但是会反复触发(代码指明了只触发一次),而且无法删除

Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER , nullptr);//用这个无法删除前一行的定时器



网友评论