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学习:DOJO入门-类定义

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-15
学习:DOJO入门-类定义 一段dojo定义类的代码: dojo.declare( "TestClass", null, { id:"", info: { name : "",age:""}, staticValue:{count:0}, constructor : function(id,name,age) { this.id=id; this.info.name=name; this.info.age=a

学习:DOJO入门-类定义

一段dojo定义类的代码:

dojo.declare(
    "TestClass",
    null,
    {
        id:"",
        info: { name : "",age:""},
        staticValue:{count:0},
        constructor : function(id,name,age) {
            this.id=id;
            this.info.name=name;
            this.info.age=age             
            this.staticValue.count++;  
             }
    }
);
var test=new TestClass(1,"John","12");
console.log("Simple argument id:" + test.id);
console.log("Complex argument info:"+test.info.name+" "+test.info.age);

console.log("count:"+test.staticValue.count);

var test2=new TestClass();
console.log("count:"+test.staticValue.count);

 

第一个参数“TestClass”为类名。

“null”,为指定的父类。

第三个参数是个hash,即是{}之间的部分。

 

id为一个简单参数
info则是一个复杂参数
staticValue则是一个静态变量,“staticValue”是自定义的,只要在构造函数里没有传参改变的变量,都是静态变量,这是dojo特别之处。
constructor则是构造函数。

方法定义:

一段代码:

dojo.declare(
    "TestClass",
    null,
    {
        id:"",
        info: { name : "",age:""},
        staticValue:{count:0},
        constructor : function(id,name,age) {
            this.id=id;
            this.info.name=name;
            this.info.age=age             
            this.staticValue.count++;  
             },
          printInfo:function(){ return "姓名:"+this.info.name+" 年龄:"+this.info.age; }
    }
);
var test=new TestClass(1,"John","12");

console.log(test.printInfo());

printInfo()方法就被定义了。

运行结果如下:

 

>>> dojo.declare( "TestClass", null, { ...st.printInfo()); console.log(test.printInfo()); 姓名:John 年龄:12

 

但是,假如我们进行如下修改

dojo.declare(
    "TestClass",
    null,
    {
        id:"",
        info: { name : "",age:""},
        staticValue:{count:0},
        constructor : function(id,name,age) {
            this.id=id;
            this.info.name=name;
            this.info.age=age             
            this.staticValue.count++;  
             },
          printInfo:function(){
            return "姓名:"+this.info.name+" 年龄:"+this.info.age;
            },
          printInfo:function(newName){
            this.info.name=newName;
            return "姓名:"+this.info.name+" 年龄:"+this.info.age;
            }
    }
);
var test=new TestClass(1,"John","12");

console.log(test.printInfo());

console.log(test.printInfo("Mike"));

 

运行结果则是:

 

>>> dojo.declare( "TestClass", null, { ...ntInfo()); console.log(test.printInfo("Mike")); 姓名:undefined 年龄:12 姓名:Mike 年龄:12     很奇怪吧,出现了“ undefined  ” 其实这个很好理解,这是因为,和java不同,js是顺序执行的。在类定义部分读到
this.info.name=newName;
this.info.name被重定向到newName,而此时,newName并没有具体的值,即是它是undefined。之前的“John”则被取消掉了。   且可以得出结论如下:一个类有三种参数域,全局的(相当于public),局部的(相当于方法体内部的参数,外部访问无效),静态的(相当于public static) 如果在定义的时候,仅在构造函数里通过外部传值修改了参数,则该方法是全局的 如果在定义的时候,在方法体内通过外部传值修改了参数,则该方法是局部的 其他则是静态的。   嗯,一看上去肯定不方便,这不是说全局函数其实是不能做任何动作的,简直就是final啊! 解决方案:  
dojo.declare( "TestClass", null, { newName:"1", id:"", info: { name : "",age:""}, staticValue:{count:0}, constructor : function(id,name,age) { this.id=id; this.info.name=name; this.info.age=age this.staticValue.count++; }, printInfo:function(){ return "姓名:"+this.info.name+" 年龄:"+this.info.age; }, printInfo:function(newName){ if(newName!=undefined){ this.info.name=newName; } return "姓名:"+this.info.name+" 年龄:"+this.info.age; } } ); var test=new TestClass(1,"John","12"); console.log(test.printInfo()); console.log(test.printInfo("Mike"));

 

注意这几行:
if(newName!=undefined){
                this.info.name=newName;
            }

由于是初学,暂只研究出这种方法,坦白说,略囧。

 

以上纯属误解,undefined的出现,确实是和js的顺序执行有关,但是更主要的原因在于,“重载”

dojo不支持方法的重载,但是重载的写法并不会导致出错,而是后定义的方法覆盖先定义的方法。

于是,之前定义的两个printInfo方法,其实只有第二个有效。

所以,当调用printInfo()的时候,参数newName就成undefined了。

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