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AGC005

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-16
AGC005 A STring 不会,有没有老鸽蕉蕉我/kk/kel/dk https://agc005.contest.atcoder.jp/submissions/7926986 B Minimum Sum 单调栈板子题 https://agc005.contest.atcoder.jp/submissions/7927292 C Tree Restoring 先得出直径 \(d=\m

AGC005


A STring

不会,有没有老鸽蕉蕉我/kk/kel/dk

https://agc005.contest.atcoder.jp/submissions/7926986

B Minimum Sum

单调栈板子题

https://agc005.contest.atcoder.jp/submissions/7927292

C Tree Restoring

先得出直径\(d=\max a\),然后所有\(a\ge\frac d2\),且至少要有一条直径

还有正好取到最小值\(a\ge\frac d2\)的点数有限制

https://agc005.contest.atcoder.jp/submissions/7927397

D ~K Perm Counting

容斥,设\(f_i\)表示取了\(i\)个不合法的方案数,答案是\(\sum f_i(n-i)!\)

建一个图,每个点拆成\(i_L,i_R\)如果选了这个点表示\(i\)取到了不合法且占据了位置\(i-K/i+K\)

连边\(i_L,i_R\)\(i_R,(i+2K)_L\),限制变成了要选一个独立集

然后这个图可以拆成若干条链,一条长为\(L\)的链选\(x\)个不相邻的点方案数是\(\binom{L-x+1}{x}\)

https://agc005.contest.atcoder.jp/submissions/7942347

E Sugigma: The Showdown

定义红树上的边长为这条边端点在蓝树上的距离

如果有一条红树上的边长\(\ge 3\)那么只要\(A\)走到了这条边一个端点而且没暴毙那么可以一直玩B,答案无限

否则从蓝树上看,\(A\)肯定走不出\(B\)所在的子树,不如去一个很深的地方等死

在两棵树上搜两遍就好了

https://agc005.contest.atcoder.jp/submissions/7942593

F Many Easy Problems

对每个点单独计算贡献,对点\(x\)计算大小为\(i\)的连通块会包含\(x\)的方案数

但是不好算,改为算大小为\(i\)的连通块会包含\(x\)的方案数

然后这个东西就是用\(x\)作为根,拿出子树的siz数组,就是\(\sum\binom{siz}{i}\)

显然可以ntt优化= =

https://agc005.contest.atcoder.jp/submissions/7942941

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