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canvas(四)绘制文本

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-16
1.绘制描边文本 ctx.strokeText(str,x0,y0) 参数一:需要绘制的文本 参数二三:文本绘制的基点(文字默认在基点的右上方) 它有自己的独立路径 ctx.strokeStyle:设置文本颜色 ctx.font:设置文

1.绘制描边文本

ctx.strokeText(str,x0,y0)
参数一:需要绘制的文本
参数二三:文本绘制的基点(文字默认在基点的右上方)
它有自己的独立路径

ctx.strokeStyle:设置文本颜色
ctx.font:设置文本,语法与 CSS font 属性相同。详见https://www.runoob.com/cssref/pr-font-font.html

注意:即使拥有独立路径,依然会继承前面代码设置的绘制样式,包括描边颜色,虚线

<script>
    var canvas = document.querySelector("canvas")
    var ctx = canvas.getContext("2d")

    //绘制中心线
    ctx.moveTo(0,canvas.height/2)
    ctx.lineTo(canvas.width,canvas.height/2)
    //绘制虚线
    ctx.setLineDash([5,10])
    //描边
    ctx.stroke()
    //开启路径
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(canvas.width/2,0)
    ctx.lineTo(canvas.width/2,canvas.height)
    //绘制虚线
    ctx.setLineDash([5,10])
    //描边
    ctx.stroke()

    //以正中央为基点绘制文本)
    //文本颜色就是描边的颜色
    ctx.strokeStyle = "red"
    //设置字体大小和字体类型
    ctx.font = "40px 微软雅黑"
    //取消虚线绘制
    ctx.setLineDash([1,0])
    //绘制文本
    ctx.strokeText("你好世界",canvas.width/2,canvas.height/2)
</script>

2.修改文本对齐方式(水平方向)

文本默认在基点的右上方,也就是左对齐,可以通过相关API来修改文本对齐方式。
ctx.textAlign设置文本的对齐方式,他有以下几个值:
left:默认,左对齐,原点位于文字的左下角
center:居中对齐,原点位于文字的中下方
right:右对齐,原点位于文字的右下角

注意:这个属性会被后面的代码继承

<script>
    //其余代码省略

    //绘制左对齐文本(默认就是这个,不设置也是这效果)
    ctx.textAlign ="left"
    ctx.strokeText("默认左对齐",canvas.width/2,canvas.height/2)

    //绘制居中对齐的文本
    ctx.textAlign = "center"
    ctx.strokeText("居中对齐",canvas.width/2,100)

    //绘制右对齐的文本
    ctx.textAlign = "right"
    ctx.strokeText("右对齐",canvas.width/2,200)
</script>

3.修改文本基线

文本之所以默认在基点的上方,就是由文本基线决定的。
通过ctx.textBaseline可以修改文本的基线,他有以下几个值:
middle:文本垂直方向上居中对齐
top:文本顶对齐
bottom:默认,文本底对齐

<script>
    //以上代码省略

    //绘制底部对齐文本(默认就是这个,不设置也是这效果)
    ctx.textBaseline ="bottom"
    ctx.strokeText("默认底对齐",0,canvas.height/2)

    //绘制垂直居中对齐的文本
    ctx.textBaseline = "middle"
    ctx.strokeText("垂直居中对齐",150,canvas.height/2)

    //绘制顶对齐的文本
    ctx.textBaseline = "top"
    ctx.strokeText("顶对齐",350,canvas.height/2)
</script>

4.绘制填充文本(实心文字)

ctx.fillText(str,x,y,maxWidth)
参数一:需要 绘制的文本
参数二三:绘制基点
参数四:可选,文本的最大宽度(如果文本的实际宽度大于这个限制,所有的文本会被压扁)

<script>
    //以上代码省略

    //设置填充颜色
    ctx.fillStyle = "green"
    //设置文本大小和字体
    ctx.font = "40px 微软雅黑"

    //绘制填充文本
    ctx.fillText("填充的文本",canvas.width/2,canvas.height/2)

    //绘制填充文本(限制文本最大宽度)(宽度为画布的1/2)
    ctx.fillText("这是有最大宽度限制的文本",0,200,canvas.width/2)
    
</script>

5.获取文本的宽度

ctx.measureText(str)返回一个文本测量结果的对象,其中的width属性描述的就是文本的宽度。

文本宽度与字符个数还有字体大小有关,例如:

<script>
    //以上代码省略

    //绘制填充文本
    var cName = "人类三大本质"
    var name = "hello world"

    //设置文本大小和字体
    ctx.font = "40px 微软雅黑"
    ctx.fillText(cName,50,50)
    ctx.fillText(name,50,100)
    //打印宽度
    console.log(ctx.measureText(cName).width)
    console.log(ctx.measureText(name).width)

    //重新设置文本大小和字体
    ctx.font = "20px 微软雅黑"
    ctx.fillText(cName,50,150)
    ctx.fillText(name,50,200)
    //打印宽度
    console.log(ctx.measureText(cName).width)
    console.log(ctx.measureText(name).width)
    
</script>

可以看出,字体大小越大,相应的文本宽度也就越大。汉字比较有意思,他的字体大小刚好等于一个汉字的大小,6个汉字供占据 40 * 6 = 240,将字体大小修改成20px后,占位6 * 20 = 120

实例:为文本添加一条长度相等的下划线

<script>
    var canvas = document.querySelector("canvas")
    var ctx = canvas.getContext("2d")
    //设置绘制原点
    var x=80,y=150
    //设置填充颜色
    ctx.fillStyle = "green"
    //定义文本
    var cName = "人类三大本质"
    //设置文本大小和字体
    ctx.font = "40px 微软雅黑"
    //设置垂直居中
    ctx.textBaseline = "middle"
    ctx.fillText(cName,x,y)
    //获取文本宽度
    var textWidth = ctx.measureText(cName).width
    //绘制直线
    ctx.moveTo(x,y+20) //文本高度40
    ctx.lineTo(x+textWidth,y+20)//文本高度40
    ctx.stroke()
</script>

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