类和对象
简单的说,类是对象的蓝图和模板,而对象是类的实例。在面向对象编程的世界中,一切皆为对象,对象都有属性和行为,每个对象都是独一无二的,而且对象一定属于某个类。
- 导入库, import 库名
- for 循环,如果计数的情况则使用
- 开始 结束 步长
- range的区间是一个前闭后开.
range(start,end,[step])
- 格式化输出
%-->%(),%d后接整型,%f后接浮点,%s后接字符串.
{}-->format(),它可以直接传入任何类型,然后格式化输出. - print 控制台(terminal)打印
end 以什么方式结尾,默认以换行符"\n"
flush 刷新缓冲区.
-
类中的函数可以有自己的参数
当你想共享这个参数的时候,那么就打上"self"的印记.
案例:
定义类:
object 不是一个参数
定义类只有两步:
1. 使用标识符class ClassName(object):
2. 重写__init__函数,但是需要记住,一定要打上一个"self"的标记
因为后面会学到继承,当在继承的时候可能就会有函数名相撞的情况.
或者说,类中会含有多个变量,多个函数,那么就需要使用"self"手段去区分.
3. 类的传参是在__init__函数中的.需要注意的是,如果你的参数可能被多个函数都使用,那么
你才在__init__函数中去定义参数
案例:
案例:
练习:
王者农药
人机对战
→1.点击人机,多人对战,对战的按钮(输入)
→2.挑选人物(典韦,赵云,鲁班)
→3.显示战力,防御
→4.人物确定,随机出1个人机,包括战力,名字...等信息显示
→5.输入开始按钮...
→6.进入加载页面...