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面向对象的设计 – 将C应用程序转换为C语言

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-19
我正在开始学习C和面向对象设计的过程.将过程代码转换为面向对象代码的已知/常用技术是什么?哪些设计选择对以下代码有意义? typedef struct{ int sector; int sectorPos;}EndPosition;typedef st
我正在开始学习C和面向对象设计的过程.将过程代码转换为面向对象代码的已知/常用技术是什么?哪些设计选择对以下代码有意义?

typedef struct
{
    int sector;
    int sectorPos;
}EndPosition;

typedef struct
{
    int rotateAngles;
    double brakingFactor;
}WheelStop;

WheelStop stops[][6] =
{
     /* data removed for brevity */
};

typedef struct
{
    int numImages;      /* Number of images in win amount string */
    int pixWidth;
    int indexes[7];     /* indexes into NumberImages[] */
}WinAmountData;

typedef struct
{
    int xOffset;    /* pixel count offset before next digit */
    std::string fileName;
    //char fileName[20];
    cairo_surface_t *image; 
}ImageInfo;

ImageInfo NumberImages[] =
{
     /* data removed for brevity */
};

enum { DOLLAR = 10, EURO, POUND, YEN };

double DegreesToRadians( double degrees )
{
    return((double)((double)degrees * ( (double)M_PI/(double)180.0 )));
}

int InitImages( void )
{
     /* uses NumberImages */
}


void DestroyNumberImages( void )
{
      /* uses NumberImages */
}

int ParseWinAmountString( char *string, WinAmountData *amtData )
{
        /* uses WinAmountData and enum */
}

gboolean rotate_cb( void *StopPos )
{
      /* uses EndPosition and stops */
}

static gboolean on_expose_event(GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, gpointer data)
{
     /* uses CairoImage class */
}

static void destroy (GtkWidget *window, gpointer data)
{
     /* cleanup GTK stuff */
}

我已经考虑过了,我可以看到两个类:

> CWinAmount,它将包含处理放置在“纺车”上的货币金额的数据结构和功能.
> CWheel将封装车轮数据结构和控制车轮动画机制的功能.

但我不确定这是不是一个好的设计.

我不会提供有关如何进行此类转换的确切详细信息(这完全取决于您).但是,您描述的方法听起来像是一个非常合理的设计.通常在将代码转换为OO时,我会找到最明显的函数和结构分组,并将它们包含在一起.然后我看看剩下的函数是什么,并尝试确定它们是否属于现有对象,有一些可以证明对它们进行分组的关系,或者将它们保留为通用函数(如果我有选项).

一般来说,转换为OO风格并不是秘密,大多数方法只是尝试将任何/所有共享状态/功能分组为块(对象).

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