三种工厂模式
简单工厂实现
简单工厂模式(严格来说这不算一种Gof的设计模式,更像是一种编程习惯)属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类,应用继承将决定工厂的生产什么产品的决定权直接交到了客户手中,然后客户在输入自己的需求,得到最终的结果。
运用简单工厂模式实现生产pizza的业务场景。
/// <summary> /// pizza创建工厂 /// </summary> public class PizzaFactory { public static Pizza CreatePizza(string pizzaType) { switch (pizzaType) { case "Cheese": return new CheesePizza(); case "ApplePie": return new ApplePiePizza(); default: return new SomeOtherPizza(); } } } public abstract class Pizza { public string Name { get; set; } public void Prepare() { Console.WriteLine($"Preparing {Name}"); } public void Cut() { Console.WriteLine($"Cutting the {Name}"); } public void Bake() { Console.WriteLine($"Baking the {Name}"); } public void Box() { Console.WriteLine($"Boxing the {Name}"); } } public class ApplePiePizza : Pizza { public ApplePiePizza() { Name = "ApplePie"; } } public class CheesePizza : Pizza { public CheesePizza() { Name = "Cheese"; } } public class SomeOtherPizza : Pizza { public SomeOtherPizza() { Name = "Other"; } } //调用 class Program { static void Main(string[] args) { Pizza pizza = PizzaFactory.CreatePizza("cheese"); pizza.Box(); } } //输出: //Preparing Cheese //Cutting the Cheese //Baking the Cheese //Boxing the Cheese
简单工厂模式实现了生成Pizza类的代码跟客户端代码分离,在工厂类中你可以添加所需的生成Pizza的逻辑代码,但是,简单工厂并不符合“开放-封闭”原则(对扩展开放,对修改关闭),如果要加一种类型VeggiePizza,你就要修改工厂类里面的生成产品的代码,在这里你就要增加Swich-Case。对于这个问题,我们的工厂方法模式就可以解决这个问题。
工厂模式
运用工厂模式实现生产pizza的业务场景。
/// <summary> /// 工厂接口 /// </summary> interface IFactory { Pizza CreatePizza(); } /// <summary> /// CheesePizza工厂方法 /// </summary> public class CheesePizzaFactory : IFactory { public Pizza CreatePizza() { return new CheesePizza(); } } /// <summary> /// ApplePiePizza工厂方法 /// </summary> public class ApplePiePizzaFactory : IFactory { public Pizza CreatePizza() { return new ApplePiePizza(); } } class Program { static void Main(string[] args) { IFactory factory = new CheesePizzaFactory(); Pizza cheesePizza = factory.CreatePizza(); cheesePizza.Prepare(); cheesePizza.Cut(); cheesePizza.Bake(); cheesePizza.Box(); //输出: //Preparing Cheese //Cutting the Cheese //Baking the Cheese //Boxing the Cheese } }
工厂模式中我们通过对应的工厂类来生成对应的Pizza,在这里符合“开闭”原则,无论加多少Pizza类,我们都不用修改原来类中的代码,而是通过增加工厂类来实现。但是这还是有缺点的,如果产品Pizza类过多,我们就要生成很多的工厂类。假如我们要实现的产品接口不止一个,也就是有多个产品接口,不同产品接口有对应的产品族。什么是产品族呢?简单的理解就是,不同类型的Pizza会在不同的地区会有不同的准备方式,以材料(面团Dough,果酱Sauce)的不同而变幻口味等,同地区不同类型的Pizza可以组成一个产品族。对于这种情况我们可以采用抽象工厂模式。
抽象工厂模式
运用工厂模式实现生产pizza的业务场景。
/// <summary> /// 面团 /// </summary> public interface Dough { void Dough(); } /// <summary> /// 纽约面团 /// </summary> public class NYDough : Dough { public void Dough() { Console.WriteLine("NYDough"); } } /// <summary> /// 芝加哥面团 /// </summary> public class ChicagoDough : Dough { public void Dough() { Console.WriteLine("ChicagoDough"); } } /// <summary> /// 果酱 /// </summary> public interface Sauce { void Sauce(); } /// <summary> /// 纽约果酱 /// </summary> public class NYSauce : Sauce { public void Sauce() { Console.WriteLine("NYSauce"); } } /// <summary> /// 芝加哥果酱 /// </summary> public class ChicagoSauce : Sauce { public void Sauce() { Console.WriteLine("ChicagoSauce"); } } /// <summary> /// 建造披萨原料工厂 接口 /// </summary> public interface IPizzaIngredientFactory { Dough CreateDough(); Sauce CreateSauce(); } /// <summary> /// 纽约披萨工厂 /// </summary> public class NYPizzaIngredientFactory : IPizzaIngredientFactory { public Dough CreateDough() { return new NYDough(); } public Sauce CreateSauce() { return new NYSauce(); } } /// <summary> /// 芝加哥披萨工厂 /// </summary> public class ChicagoPizzaIngredientFactory : IPizzaIngredientFactory { public Dough CreateDough() { return new ChicagoDough(); } public Sauce CreateSauce() { return new ChicagoSauce(); } } public abstract class Pizza { public string Name { get; set; } /// <summary> /// 面团 /// </summary> public Dough Dough { get; set; } /// <summary> /// 酱汁 /// </summary> public Sauce Sauce { get; set; } public abstract void Prepare(); public void Cut() { Console.WriteLine($"Cutting the {Name}"); } public void Bake() { Console.WriteLine($"Baking the {Name}"); } public void Box() { Console.WriteLine($"Boxing the {Name}"); } } public class ApplePiePizza : Pizza { IPizzaIngredientFactory _pizzaIngredientFactory; public ApplePiePizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredient) { this._pizzaIngredientFactory = pizzaIngredient; Name = "ApplePie"; } public override void Prepare() { Console.WriteLine($"Preparing { Name}"); Dough = _pizzaIngredientFactory.CreateDough(); Dough.Dough(); Sauce = _pizzaIngredientFactory.CreateSauce(); Sauce.Sauce(); } } public class CheesePizza : Pizza { IPizzaIngredientFactory _pizzaIngredientFactory; public CheesePizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredient) { this._pizzaIngredientFactory = pizzaIngredient; Name = "Cheese"; } public override void Prepare() { Console.WriteLine($"Preparing { Name}"); Dough = _pizzaIngredientFactory.CreateDough(); Dough.Dough(); Sauce = _pizzaIngredientFactory.CreateSauce(); Sauce.Sauce(); } } public class SomeOtherPizza : Pizza { public SomeOtherPizza() { Name = "Other"; } public override void Prepare() { throw new NotImplementedException(); } } // <summary> /// 工厂接口 /// </summary> interface IFactory { Pizza CreatePizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredientFactory); } /// <summary> /// CheesePizza工厂方法 /// </summary> public class CheesePizzaFactory : IFactory { public Pizza CreatePizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredientFactory) { return new CheesePizza(pizzaIngredientFactory); } } /// <summary> /// ApplePiePizza工厂方法 /// </summary> public class ApplePiePizzaFactory : IFactory { public Pizza CreatePizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredientFactory) { return new ApplePiePizza(pizzaIngredientFactory); } } //调用 class Program { static void Main(string[] args) { IPizzaIngredientFactory pizzaIngredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); IFactory factory = new CheesePizzaFactory(); Pizza cheesePizza = factory.CreatePizza(pizzaIngredientFactory); cheesePizza.Prepare(); cheesePizza.Cut(); cheesePizza.Bake(); cheesePizza.Box(); //输出: //Preparing Cheese //NYDough //NYSauce //Cutting the Cheese //Baking the Cheese //Boxing the Cheese } }
总结
简单工厂优点
- 实现了对象创建和使用的分离,调用者可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅"消费"产品。
调用者无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的的参数即可。
简单工厂缺点
- 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受影响。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能会造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
工厂优点
- 工厂方法用于创建客户所需要的产品,还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节。因此,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节。
在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,也无须修改客户端,还无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要加入一个具体工厂和具体产品就可以了。因此,系统的可扩展性得到了保证,符合开闭原则。
工厂缺点
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,一定程度上增加了系统的复杂度。
由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,且在实现时可能需要用到反射等技术,增加了系统的实现难度。
抽象工厂优点
- 隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。因为这种隔离,因此更换一个具体工厂就变得相对容易。
- 当一个产品族中的多个对象被设计称一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
增加新的产品族很方便,无需修改已有系统,符合开闭原则。
抽象工厂缺点
增加新的产品等级结构因为需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这必然会带来较大的不便,在这个角度,它违背了开闭(对扩展开放,对修改封闭)原则。
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