抱歉这个令人困惑的标题,但我会在这里详细说明.我无法通过搜索找到这个特殊问题,所以如果我错过了它,请指出我正确的线程…… 我有一个类模板依赖于我用作基类的一个参数: tem
我有一个类模板依赖于我用作基类的一个参数:
template <class TVertex>
class DrawExecutorDX11
{
public:
DrawExecutorDX11( );
virtual ~DrawExecutorDX11( );
void AddVertex( const TVertex& vertex );
protected:
TGrowableVertexBufferDX11<TVertex> VertexBuffer;
};
我想要做的是从这个类模板继承,同时向子类添加另一个类模板参数.我对语法的尝试将是这样的:
template <class TVertex, class TInstance>
class DrawInstancedExecutorDX11<TInstance> : public DrawExecutorDX11<TVertex>
{
public:
DrawInstancedExecutorDX11( );
virtual ~DrawInstancedExecutorDX11( );
void AddInstance( const TInstance& data );
protected:
TGrowableVertexBufferDX11<TInstance> InstanceBuffer;
};
我希望这个配置允许我声明子类模板的实例,如下所示:
DrawInstancedExecutorDX11<VertexStruct,InstanceStruct> myExecutor;
但是,VS2012甚至没有考虑编译子类,并且表示它正在等待DrawInstancedExecutorDX11类之后的分号.说实话,我以前从未尝试过这种类型的模板安排,所以我想知道是否还有其他人这样做过.如果是这样,是否存在我正在制作的基本语法错误或其他问题?在此先感谢您提供任何帮助或指导!
如果在类名后面使用任何角度括号,则表示模板专门化,而不是主模板.正确的主类模板是:template <class TVertex, class TInstance>
class DrawInstancedExecutorDX11 : public DrawExecutorDX11<TVertex>
{
//...
};
在该类中,您可以引用模板参数TVertex和TInstance,在该类之外,您可以使用DrawInstancedExecutorDX11< SomeVtxType,SomeInstType>.
