考虑以下三个接口: interface IBaseInterface{ event EventHandler SomeEvent;}interface IInterface1 : IBaseInterface{ ...}interface IInterface2 : IBaseInterface{ ...} 现在考虑以下实现IInterface1和IInterface 2的类: class F
interface IBaseInterface
{
event EventHandler SomeEvent;
}
interface IInterface1 : IBaseInterface
{
...
}
interface IInterface2 : IBaseInterface
{
...
}
现在考虑以下实现IInterface1和IInterface 2的类:
class Foo : IInterface1, IInterface2
{
event EventHandler IInterface1.SomeEvent
{
add { ... }
remove { ... }
}
event EventHandler IInterface2.SomeEvent
{
add { ... }
remove { ... }
}
}
这会导致错误,因为SomeEvent不是IInterface1或IInterface2的一部分,它是IBaseInterface的一部分.
类Foo如何实现IInterface1和IInterface2?
你可以使用泛型:interface IBaseInterface<T> where T : IBaseInterface<T>
{
event EventHandler SomeEvent;
}
interface IInterface1 : IBaseInterface<IInterface1>
{
...
}
interface IInterface2 : IBaseInterface<IInterface2>
{
...
}
class Foo : IInterface1, IInterface2
{
event EventHandler IBaseInterface<IInterface1>.SomeEvent
{
add { ... }
remove { ... }
}
event EventHandler IBaseInterface<IInterface2>.SomeEvent
{
add { ... }
remove { ... }
}
}
