先来理解canvas的这几个宽度和高度 canvas.width是画布的大小,而canvas.style.width是浏览器渲染的canvas的尺寸 第一个问题:画布的高度和宽度 画布的宽和高一定要在canvas标签中设置,如果是
先来理解canvas的这几个宽度和高度
canvas.width是画布的大小,而canvas.style.width是浏览器渲染的canvas的尺寸
第一个问题:画布的高度和宽度
画布的宽和高一定要在canvas标签中设置,如果是在css样式中设置,则不起作用,画布会按照默认尺寸width:300px,height:150px显示
//在标签中设置宽和高 <canvas id="canvas" width="324" height="622" >
除了直接在canvas标签设置,还可以在绘制的时候设置,注意画布的宽高不需要单位
canvas.width = 324; canvas.height = 622;
第二个问题:绘制的图形被放大,图像模糊
这是由于手机的设备独立像素和物理像素不一致,设备像素比=物理像素/设备独立像素,大部分手机的设备像素比为2,这意味着100px的图像要放在200px中才可以正常显示
用devicePixelRatio可以获取到设备像素比,获取到像素比后,我们就可以控制图形的缩放比例
scale = window.devicePixelRatio;
刚刚说了,canvas.style.width是浏览器渲染的canvas的尺寸,那要想你画的图形正确且清楚的显示在画布中,你需要设置正确的style.width和style.height,如下图,注意加上单位。
canvas.style.width = canvas.width / scale + 'px'; canvas.style.height= canvas.height/ scale + 'px';
上面我们设置了画布的宽度为324,如果不设置style.width,则画的图形会被放大到2倍显示。
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