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AS3大型舞台边缘性能不佳

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-22
使用大型舞台尺寸为3840 x 2160时,我会看到在向舞台边缘设置小精灵动画时的性能问题. 我可以毫无问题地将数百个这些添加到舞台上,但如果有任何接近边缘,则会出现问题.有什么办法可
使用大型舞台尺寸为3840 x 2160时,我会看到在向舞台边缘设置小精灵动画时的性能问题.

我可以毫无问题地将数百个这些添加到舞台上,但如果有任何接近边缘,则会出现问题.有什么办法可以解决这个问题吗?

更新:

sprite.cacheAsBitmap = true导致了我的问题.设置为false可修复问题.

这可能与flash播放器呈现屏幕的方式有关.它重绘了四个最外面的重绘坐标之间的所有内容.
(最左,最右,最多,最下)

这意味着如果您在坐标1600,1000处只有两个像素,而在1800,1200处只有两个像素在帧之间发生了变化,那么只会重绘一个200×200像素的区域.但是,如果您需要重新绘制10,10像素和3830,2150像素,则需要重新渲染3820×2140像素的区域.那是像素. (8.174.800)

即使在这四个最外面的像素之间没有其他变化,也是如此.

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