我需要插入一些元素,我必须从队列中删除并读取已删除的元素.
如果是数组,我可能每次删除元素时都要修改索引.插入和删除也可能同时发生.
从下面的案例中哪个更好?
typedef struct{
mylist list;
struct mylistQ *next;
}mylistQ;
数组代码
static mylist myListQ[QUEUESIZE+1];
int qLast = 0;
void enqueue_element(mylist qItem)
{
myListQ[qLast] = qItem;
qLast++;
}
mylist dequeue_element()
{
retryq:
if(qLast >0) {
mylist qReturn = myListQ[0];
int i;
for (i = 0; i < qLast - 1; i++){
myListQ[i] = myListQ[i + 1];
}
qLast--;
return qReturn;
}
else {
goto retryq;
}
}
链接列表
int qLast = 0;
mylistQ *headElement = NULL;
mylistQ *tailElement = NULL;
void enqueue_element(mylist *List)
{
mylistQ *newnode;
newnode=(mylistQ*)av_malloc(sizeof(mylistQ));
newnode->next=NULL;
newnode->list=*List;
qLast++;
if(headElement==NULL && tailElement==NULL)
{
headElement=newnode;
tailElement=newnode;
}
else
{
tailElement->next=newnode;
tailElement=newnode;
}
}
mylist dequeue_element()
{
mylistQ *delnode; /* Node to be deleted */
mylist Dellist;
if(headElement==NULL && tailElement==NULL){
LOg( "Queue is empty to delete any element");
}
else
{
Log("In dequeue_picture queue is not empty");
delnode=headElement;
headElement=headElement->next;
if (!headElement){
tailElement=NULL;
}
Dellist = delnode->list;
av_free(delnode);
qLast--;
}
return Dellist;
}
这取决于您将执行的操作数量以及阵列版本的实现方式.
如果你做的操作相对较少,即总共少于1000次排队/出队,那么数组会更快,因为它在内存中是连续的.保持指向前方的指针和指向后方的指针,始终在后面添加并在前面出列.
另一方面,即使列表不超过30左右,如果必须持续很长一段时间,您将不会有任何数组调整大小问题,这是数组的潜在问题.
链接列表保证了出色的性能,您必须注意调整大小.
编辑:
正如@Hans Passant所提到的,数组很快,因为它们具有CPU缓存局部性.只要您的阵列很小,您的硬件就会优化性能,以便与存储阵列相关的内存将保留在L2中.可能在登记册中的指数.这真的很快.从你不需要很多元素的事实来看,在这种情况下,数组是理想的.是的,你必须在移动元素时修改索引,但这实际上是一个非常快速的操作,因为如果你用优化构建代码,索引将存储在注册商中.
这里有一个问题,你提到你可能不得不同时进行入队和出队,这是否意味着它是并行的,即多个线程访问内存?如果是这种情况,阵列仍然会更快,但你会看到性能下降800倍.为什么?因为处理器不再能够缓冲与芯片上的队列相关联的存储器,但它必须存储在主存储器中.此外,您还存在在线程之间创建竞争条件的风险.想象一下,如果一个线程试图出列而另一个线程试图入队,并且列表中只有一个元素,那么你可能会遇到灾难.无论哪种方式,如果这个应用程序是非常性能驱动的,请确保编译(假设gcc)与NDEBUG和-O3标志.
第二编辑:
查看代码,并查看下面的其他答案,我建议使您的数组代码更有效并将其转换为循环数组,因为它听起来像是有元素数量的上限.作为旁注,你当前的数组实现是非常低效的,每次你删除你复制前面的队列的其余部分,这是没有意义的,只是增加一个指向“第一”索引的int指针.
伪代码:
int ciruclarArray[SIZE];
int front = 0;
int back = 0;
void enqueue(int elem)
{
circularArray[back] = elem;
if(back < (circularArray.length - 1))
back++;
else
back = 0;
return elem;
}
int dequeue()
{
int toReturn = circularArray[front];
//do same check for incrementing as enqueue
return toReturn;
}
只是不要忘记对正常的东西进行错误检查.
