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C/C++网络编程6——实现基于UDP的服务器端/客户端

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
通过前面几节的内容,我们已经可以实现基本的C/S结构的程序了,但是当多个客户端同时向服务器端请求服务时,服务器端只能按顺序一个一个的服务,这种情况下,客户端的用户是无

  通过前面几节的内容,我们已经可以实现基本的C/S结构的程序了,但是当多个客户端同时向服务器端请求服务时,服务器端只能按顺序一个一个的服务,这种情况下,客户端的用户是无法忍受的。所以虚实现并发的服务器端。

并发服务器端的实现方法:

  1:多进程服务器端:通过创建多个进程提供服务。

  2:多路复用服务器:用过捆绑并统一管理I/O对象提供服务。

  3:多线程服务器:通过生成与客户端等量的线程提供服务。

 

多进程服务器端:

  进程:可执行程序的一次执行过程。

  在linux下可通过fork()函数创建一个进程。

#include <unistd.h>

pid_t fork(void)
// 成功返回时父进程返回子进程的id,子进程返回0,失败时返回-1

  通过fork()函数创建进程以后,父进程和子进程拥有完全独立的内存空间。举例:

#include <iostream>
#include <unistd.h>

using namespace std;

int g_count = 10;

int main()
{
    int l_count = 20;
    g_count++;
    l_count++;

    pid_t pid = fork();

    if (pid < 0) {
        cout << "fork() failed" << endl;
        return 0;
    }

    if (pid == 0) {
        g_count += 5;
        l_count += 5;
    } else {
        g_count -= 5;
        l_count -= 5;
    }

    if (pid == 0) {
        cout << "child: " << g_count <<" " << l_count << endl;
    } else {
        cout << "parent: " << g_count <<" " << l_count << endl;
    }

    return 0;
}

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