1. 指针的用处
链表
2. 指针的定义
2.1. 基本概念
指针就是指向一个变量或者指针的变量,它里面存储的值是一个内存空间的地址。
当然,一个指针也可以指向指针。
2.2. 代码实现
int i = 3; int *p = &i; int **q = &p; cout<<p<<" "<<*p<<endl; cout<<q<<" "<<*q<<" "<<**q;
本程序的输出结果可能是:
0x22fec8 3 0x22fec4 0x22fec8 3
Hint:
0x22fec8就是变量i的地址
0x22fec4就是指针*p的地址
大家可以举一反三,还可以定义很多其他类型的指针(比如char,double,long long······),都是同一个原理。
3. 指针进阶之交换两个数的值
3.1. 代码1
void change(int x,int y){ int t=x; x=y; y=t; } //main int a=1,b=2; change(a,b); cout<<a<<b;
输出
1 2
为什么a和b没有交换呢,这是因为当我们把a和b传到函数change的时候,参数x和y相当于只是把参数复制了一遍,并没有改变a和b的值。
所以这里我们就需要用到指针。我们可以把参数x和y改成a和b的指针。这样的话,当我们在函数change里面改变x和y的值后,相当于我们就已经把a和b的值改变了。
代码如下:
3.2. 代码2
void change(int *x,int *y){ int t; t=*x; *x=*y; *y=t; } //main int a=1,b=2; change(&a,&b); cout<<a<<b;
这样我们就可以将a和b的值交换了。
3.3. 代码3(difficult)
void change(int *x, int *y){ int *t; t=x; x=y; y=t; } //main int a=1,b=2; change(&a,&b); cout<<a<<b;
这一段代码也是做不到交换的,但是呢,有些人可能会问,这个也用了指针啦,上面那个代码怎么就可以这个代码就不行呢?其实他的主要原因就是由于我们知道函数的参数传进来的时候,编译器会把它的参数复制一份,我们这里呢,复制的是这个指针,但是交换的也是指针,所以还是只在函数内有效。
也就是说还是只交换了形参没有交换实参。
还没有听明白吗?看图。
最开始:
执行代码2
执行代码3
通过以上的图,我们就能很直观地了解到代码三是如何错的了。
3.4. 拓展代码4
不知道大家刚才有没有注意到,我们在将a和b传递到函数change的时候,在前面加了一个&符号,这个符号的作用是取出变量的地址,所以它叫取址符。
void change(int &x, int &y){ int t=x; x=y; y=t; } //main int a=1,b=2; change(a,b); cout<<a<<b;
但是在上面代码中,参数x
和y
变量前面的符号也是&
,可是它的作用就不是取址了。这个符号叫引用符,引用符相当于给变量取了个“别名”,实际上他们两个是同一个变量。所以我们在改变参数x和y的时候,变量a和b也会相应的改变。
4. 数组中的指针
指针不仅可以应用在变量中,它还可以应用在数组中,请看如下代码。
4.1. 用指针访问数组
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p; for(p = a; p < a + 5; p++){ cout<<*p<<" "; }
输出
1 2 3 4 5
在这个代码中,我们首先定义了指针*p
,用来指向数组a的第一个元素a[0]
,随后我们每次输出指针*p
,然后将p++
(注意这里的p++
是将p
原来指向的地址向前挪动一个sizeof(int)
,而一个sizeof(int)
的刚好是4个字节,是一个int
所占用的内存空间。所以在我们当p++
之后,p
的指针恰好就跳到了数组的下一位)。最后我们要判断,让p
不要超过数组a
所占的内存空间。
4.2. 数组与指针的关系
数组其实就是一种特殊的指针,所以说访问数组也可以这么写:
a[3] = 5;
等价于:
*(a+3)=5;
数组由于是在内存中连续存储的,所以,而数组这个a
本身他其实也就是一个指针,当我们访问a[3]
时。其实就是在访问诶这个指针后移三位的位置。那么它其实也就等价于a+3
在访问里面的内容啦。
综上所述,访问数组也可以这么写:
3[a] = 5;
5. 结构体中的指针
5.1. 定义
结构体指针就是指向结构体的指针:
struct node { int a; double b; long long c; }; //main node x; node *p=&x;
这时候p
就是一个结构体指针,其类型是node
5.2. 使用
怎么读取/写入结构体指针?
5.2.1. 读取
用->
运算符
//read int a = p->a; double b = p->b printf("%lld\n", p->c);
或,如果你愿意写的复杂一点,可以:
//read2 int a = (*p).a; double b = (*p).b; printf("%lld\n", (*p).c);
5.2.2. 写入
也差不多。
p->a = 123; p->b = 1.023; scanf("%lld", &(p->a));
复杂的方法就不说了,大家可以举一反三。
6. 申请/释放内存
指针申明后是没有内存空间的,必须申请后才有:
头文件:
#include <cstdlib>
6.1. 申请
函数原型:
void* malloc( std::size_t size );
函数的参数就是要申请多少个字节(BYTE)的空间。
用法:
int *p = (int*)malloc(sizeof(int));
结构体也可以这么用:
node *q = (node*)malloc(sizeof(node));
6.2. 释放
函数原型:
void free( void* ptr );
函数的参数就是你刚才申请的指针。
用法:
free(p); free(q);