引用作为返回值 1.通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。 2.C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。 3.当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回
引用作为返回值
1.通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。
2.C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。
3.当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。
注意:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new
分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new
分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new
分配)就无法释放,造成memory leak
。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const
。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的 非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
实例代码
#include <iostream> using namespace std; double vals[] = { 10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0 }; double& setValues(int i) { return vals[i]; // 返回第 i 个元素的引用 } // 要调用上面定义函数的主函数 int main() { cout << "改变前的值" << endl; for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "vals[" << i << "] = "; cout << vals[i] << endl; } setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素 setValues(3) = 70.8; // 改变第 4 个元素 cout << "改变后的值" << endl; for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "vals[" << i << "] = "; cout << vals[i] << endl; } system("pause"); return 0; }
运行结果:
转自:https://www.runoob.com/cplusplus/returning-values-by-reference.html