从文档中可以清楚地看出,它们之间的区别在于 std::barrier 可以使用多次,而 std::latch 只能使用一次. 这听起来像std :: latch只是std :: barrier的一个特例,增加了一个限制而不是一个特性.最重要
std::barrier
可以使用多次,而
std::latch
只能使用一次.
这听起来像std :: latch只是std :: barrier的一个特例,增加了一个限制而不是一个特性.最重要的是,文档说调用count_down并且n大于内部计数器是未定义的行为,因此必须以编程方式强制执行此限制.
那么为什么我们需要std :: latch?
我唯一的猜测是,可以在硬件级别以不同的方式实现std :: latch,从而提高性能.
是什么原因?
API智能,std :: latch让你倒数而不会阻塞.想象一下,在其他任务开始之前你必须渲染172个毛边.你可以设置一个值为173的锁存器,并让每个线程完成一个向下的锁存器,并让应该消耗这些多余的线程在锁存器上等待.工作线程将倒计时,但不要等待,因为它们有其他毛边可以渲染.如果他们进入睡眠状态,他们会使用其他同步原语来完成它.
std :: barrier只允许你在阻塞时倒计时.它不能用于允许10个线程渲染172个毛边.作为屏障上的线程,你唯一可以做的就是到达它,或者决定你不再参与.
可能还存在硬件差异,但它们的API非常不同,并且无法使用障碍替换锁存器使用.