我有一个类似可选的类(我不能使用可选的,因为它在C 17中).它包含一个(可能的)值以及一个指示它是否有效的标志.我有一个显式的bool运算符和一个转换运算符来获取值.问题是,有时C会在
#include <algorithm> #include <stdexcept> template <typename T> struct maybe { maybe() : valid_(false) {} maybe(T value) : valid_(true) { new (&value_) T(value); } operator T&&() { return std::move(value()); } explicit operator bool() const { return valid_; } T& value() { if (!valid_) { throw std::runtime_error("boom"); } return value_; } private: union { T value_; }; bool valid_; }; int main() { // fine, uses operator bool() maybe<std::pair<int,int>> m0; if (m0) { std::pair<int,int> p = m0; (void)p; } // throws error, uses operator T&&() maybe<double> m1; if (m1) { double p = m1; (void)p; } }每当你写:
if (x)
这相当于写了:
bool __flag(x); if (__flag)
这称为bool的上下文转换(请注意,它是直接初始化,因此显式转换函数是候选者).
当我们对m0的构造进行重载解析时,只有一个有效的候选者:显式运算符bool()const.
但是当我们对m1的构造进行重载解析时,有两个:显式运算符bool()const和operator double&&(),因为double可以转换为bool.后者是更好的匹配,因为bool转换函数具有额外的const限定,即使我们必须进行额外的双重转换.因此,它赢了.
只需从您的界面中删除运算符T&&(),因为它对此类型没有多大意义.