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c – 静态与成员变量

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
为了调试,我想在我的类中添加一些计数器变量.但是,如果不更改标题以进行大量重新编译,这样做会很好. 如果我正确理解了关键字,则以下两个片段将完全相同.当然假设只有一个实例.
为了调试,我想在我的类中添加一些计数器变量.但是,如果不更改标题以进行大量重新编译,这样做会很好.

如果我正确理解了关键字,则以下两个片段将完全相同.当然假设只有一个实例.

class FooA
{
public:
    FooA() : count(0) {}
    ~FooA() {}

    void update()
    {
        ++count;
    }

private:
    int count;
};

class FooB
{
public:
    FooB() {}
    ~FooB() {}

    void update()
    {
        static int count = 0;
        ++count;
    }
};

在FooA中,count可以在类中的任何位置访问,并且还会使标题膨胀,因为变量应该在不再需要时被删除.

在FooB中,变量仅在其存在的一个函数中可见.以后容易删除.我能想到的唯一缺点就是FooB的计数在所有类的实例之间共享,但在我的情况下这不是问题.

>这是否正确使用了关键字?我假设一旦在FooB中创建了count,它就会保持创建状态,并且不会在每次更新调用时重新初始化为零.
>我应该注意其他警告或抬头吗?

编辑:在得到通知,这将导致多线程环境中的问题后,我澄清我的代码库是单线程的.

您对静态函数变量的假设是正确的.如果从多个线程访问它,则可能不正确.考虑使用InterlockedIncrement().
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