为了调试,我想在我的类中添加一些计数器变量.但是,如果不更改标题以进行大量重新编译,这样做会很好. 如果我正确理解了关键字,则以下两个片段将完全相同.当然假设只有一个实例.
如果我正确理解了关键字,则以下两个片段将完全相同.当然假设只有一个实例.
class FooA { public: FooA() : count(0) {} ~FooA() {} void update() { ++count; } private: int count; };
与
class FooB { public: FooB() {} ~FooB() {} void update() { static int count = 0; ++count; } };
在FooA中,count可以在类中的任何位置访问,并且还会使标题膨胀,因为变量应该在不再需要时被删除.
在FooB中,变量仅在其存在的一个函数中可见.以后容易删除.我能想到的唯一缺点就是FooB的计数在所有类的实例之间共享,但在我的情况下这不是问题.
>这是否正确使用了关键字?我假设一旦在FooB中创建了count,它就会保持创建状态,并且不会在每次更新调用时重新初始化为零.
>我应该注意其他警告或抬头吗?
编辑:在得到通知,这将导致多线程环境中的问题后,我澄清我的代码库是单线程的.
您对静态函数变量的假设是正确的.如果从多个线程访问它,则可能不正确.考虑使用InterlockedIncrement().