我目前正在为MMORPG编写机器人.虽然,目前我仍然在努力弄清楚如何很好地实现这一点.设计问题与以正确顺序施放角色法术有关.这是一个简单的例子,我需要达到的目的.它与投射它们无关
注意:技能数量可能不同,但并不总是3,最多10.
Charactername< foobar>有3个技能.
技能1:名字(随机1)冷却时间(1000毫秒)施法持续时间(500毫秒)
技能2:名字(随机2)冷却时间(1500毫秒)施法持续时间(700毫秒)
技能3:名字(random3)冷却时间(2000毫秒)施法持续时间(900毫秒)
我真的不知道如何实现这一点,如果有人有想法,请随意分享.我知道大多数人不喜欢在游戏中作弊的想法,我也不喜欢它,我也不是在玩游戏,但对我来说这是一个有趣的领域.
谢谢.
这是冒险进入更“智能代理”的领域.考虑为您的AI设计计划数据库.你的投掷火球法术计划可能具有点火法术的先决条件,其本身可能具有成功创造气泡法术的先决条件.选择一个计划需要满足所有前提条件,所以如果你的人工智能可以创造一个气泡但不会点燃泡沫,那么计划会失败,他们必须做其他事情(也许是重试).