任何人都可以告诉我如何删除我在这里的天空盒实现中的接缝: 源代码: http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets 我一直在尝试GL_CLAMP_TO_EDGE无济于事. 您必须在GL_TEXTURE_
源代码:
http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets
我一直在尝试GL_CLAMP_TO_EDGE无济于事.
您必须在GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T上设置GL_CLAMP_TO_EDGE,通常在纹理创建附近以便清晰:glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
此外,当您绑定另一个纹理时,您似乎假设GL_TEXTURE_WRAP_ *出现在骑行中;不是这种情况.它是特定纹理对象状态的一个方面,而不是整个GL状态.