例如,我有3个整数. Int1,Int2和Int3.我会在1-10之间随机化Int1,然后我会在1-10之间随机化Int2但是该值不应该等于我在Int1中随机化的值,而Int3也是如此,它不应该等于Int1和Int2.
我已经想出如何随机化一个数字,这是我正在使用的代码:
Dim RndNumber As Random Dim num,num2 As Integer RndNumber = New Random num = RndNumber.Next(1, 11) num2 = RndNumber.Next(1, 11)
现在我被困在如何让num2随机化1-10之间的数字,这不等于num.
我感谢任何帮助,谢谢.
在所有示例中,RNG是从NET Random类创建的随机数生成器:Private RNG = New Random()
LINQ
如果您只需要两个或三个,则可以循环,直到当前选择不在结果集中.但是使用一些扩展方法更简单:
Dim nums = Enumerable.Range(1, 10). OrderBy(Function(r) RNG.Next). Take(3). ToArray()
这从1到10之间的所有数字开始,按随机顺序排列,取前3个并将它们存储在nums数组中.我使用了多线形式,在.s之后打破以说明步骤.
只需根据需要更改范围,大小/数量和Take()元素.例如,对于像5个唯一数字1-69(浓缩形式)的彩票一样:
Dim winners = Enumerable.Range(1, 69).OrderBy(Function(r) RNG.Next()).Take(5).ToArray() Dim powerball = Enumerable.Range(1, 26).OrderBy(Function(r) RNG.Next()).Take(1).First
由于强力球可以重复第一个数字,因此它来自自己的游泳池.因为我们只想要一个,所以我们不需要一个数组,只需要First().
手册
很高兴知道这些东西的逻辑,所以这显示了一个手动版本.通过选择并实际检查随机值,这样做会有所不同:
' picked value storage Dim picks As New List(Of Int32) Dim pick As Int32 ' current candidate Do pick = RNG.Next(1, 11) If picks.Contains(pick) = False Then picks.Add(pick) End If Loop Until picks.Count = 3
而不是松散的变量,这使用一个列表来保存选择.这样可以轻松查看当前选择是否已被选中.对于不仅仅是几个值,使用HashSet(Of Int32)而不是List来提高性能.
随机对
要创建一个随机的数字组,每个数字包含2个,例如匹配游戏,只需将基础值加倍,然后按随机顺序排列:
' create pool of 2 values each for 1-13 Dim nums = Enumerable.Range(1, 13).ToArray() ' concat the set to make 2 of each value, randomize Dim pool = nums.Concat(nums).OrderBy(Function(r) RNG.Next).ToArray()
对于手动方法,您必须检查循环中每个值的计数.
‘用完’精选
另外一个变化是当你需要定期使用一组randoms,但你不知道你需要提前多少.例如BINGO游戏或一副牌的球.
而不是指向最后使用的槽(或下一个使用的槽)的全局索引器,Stack(Of T)(或队列)将根据需要“使用”值:
' create, randomize pool of 100 ints Dim nums = Enumerable.Range(1, 100).OrderBy(Function(r) RNG.Next).ToArray ' use array to create Stack<T> Dim shoe As New Stack(Of Int32)(nums) ' same as: Dim shoe = New Stack(Of Int32)(Enumerable.Range(1, 100). OrderBy(Function(r) RNG.Next).ToArray())
这与100个整数基本相同,随机化并存储在数组中,但没有Take(n),因为我们想要它们全部.然后将它们的值存储在堆栈集合中.使用它:
Console.WriteLine(shoe.Count) For n As Int32 = 1 To 3 Console.WriteLine("Picked #{0}", shoe.Pop) Next Console.WriteLine(shoe.Count)
弹出值时,它会自动从集合中删除.如果您使用鞋子的很多值,您将需要检查计数以确保它不是空的.
100
Picked #12
Picked #69
Picked #53
97
在绘制3个值后,鞋子仅剩下97个值.
散记
在所有情况下,您的Random生成器应该是您创建一次的表单级对象.永远不要在循环中创建它们,否则你可能会一遍又一遍地获得相同的值.
OrderBy(Function(r)RNG.Next)随机化方法通常足以供临时使用,但效率低下.如果您将随机化大型集合和/或经常使用它,您应该考虑使用适当的随机播放,例如the Fisher-Yates shuffle shown here.