认识发布者/订阅者模式 发布者 定义一系列事件,并提供一个注册方法; 订阅者 向 发布者 注册自己的事件处理逻辑,供一个 可被回调的方法 ,也就是 事件处理程序 ;当 发布者 的事
认识发布者/订阅者模式
发布者定义一系列事件,并提供一个注册方法;
订阅者向发布者注册自己的事件处理逻辑,供一个可被回调的方法,也就是事件处理程序;当发布者的事件被触发的时候,订阅者将通过回调函数得到发布者通知,而订阅者所注册的回调函数,也就是事件处理逻辑的所有方法都会被执行
- 发布者是指拥有某事件的类或者结构
- 订阅者是指向发布者注册的类或者结构
- 事件处理程序是指由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行
参考:https://blog.csdn.net/weixin_38486884/article/details/82853508
从一个简单的例子,来说明一下这种事件消息传递的机制!
有一家三口,妈妈负责做饭,爸爸和孩子负责吃。。。将这三个人,想象成三个类。
妈妈有一个方法,叫做“做饭”。有一个事件,叫做“开饭”。做完饭后,调用开饭事件,发布开饭消息。
爸爸和孩子分别有一个方法,叫做“吃饭”。
将爸爸和孩子的“吃饭”方法,注册到妈妈的“开饭”事件。也就是,订阅妈妈的开饭消息。让妈妈做完饭开饭时,发布吃饭消息时,告诉爸爸和孩子一声。
这种机制就是C#中的,订阅发布。下面我们用代码实现:
class Program { public static void Main(string[] args) { //实例化对象 Mom mom = new Mom(); Dad dad = new Dad(); Child child = new Child(); //将爸爸和孩子的Eat方法注册到妈妈的Eat事件 //订阅妈妈开饭的消息 mom.Eat += dad.Eat; mom.Eat += child.Eat; //调用妈妈的Cook事件 mom.Cook(); Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(true); } } public class Mom { //定义Eat事件,用于发布吃饭消息 public event Action Eat; public void Cook() { Console.WriteLine("妈妈 : 饭好了"); //饭好了,发布吃饭消息 Eat?.Invoke(); } } public class Dad { public void Eat() { //爸爸去吃饭 Console.WriteLine("爸爸 : 吃饭了。"); } } public class Child { public void Eat() { //熊孩子LOL呢,打完再吃 Console.WriteLine("孩子 : 打完这局再吃。"); } }
运行结果:
当爷爷奶奶来做客了怎么办呢?和爸爸孩子一样,写个Eat方法,同样注册到妈妈的开饭事件就好了。
出处:https://www.cnblogs.com/David-Huang/p/5150671.html
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