我试图理解我的团结项目的继承,但似乎已经找到了我的设置的限制.在写作的过程中,我感到很困惑,因为我仍在学习正确理解C#. 我有一组继承的类,它们基于两种不同的行为进行拆分,这样
我有一组继承的类,它们基于两种不同的行为进行拆分,这样我就有了正确的引用.
然后我需要转换它们,以便我可以访问其中一个类中的方法.所以我的结构看起来像这样:
public class Behaviour : Position {
public Handler reference;
public Behaviour(int tx, int ty, Handler refer) : base (tx,ty){
reference = refer;
}
// overload
public Behaviour(int tx, int ty) : base (tx,ty){}
}
public class Behaviour2 : Position {
public SettingsHandler reference;
public Behaviour2(int tx, int ty, SettingsHandler refer) : base (tx,ty) {
reference = refer;
}
}
public class SettingsHandler : Handler {
public Settings level {get;set;}
}
public class Handler : MonoBehaviour{
virtual public void Enter(List<Node> n,Vector3 p){}
virtual public void Exit(List<Node> n, Node curNode){}
}
现在这个工作正常,直到我必须访问Handler.Enter或Handle.Exit.然后我迷失了如何正确设置类型.
所以我做了这样的事情:
//need to set temp :
??? temp;
if(path[i] is Behaviour2){
temp = (Behaviour2)path[i];
} else {
temp = (Behaviour)path[i];
}
temp.reference.Enter();
临时类型应该设置为什么?
我想我可能误解了继承,因为我似乎得到了类型问题. C#是否有解决方案 – 我不能成为唯一一个陷入困境的人.但是我的大脑很难搞清楚.
您的问题源于这样一个事实,即基类的设计很糟糕,主要有以下几种:>层次结构毫无意义.行为不是一种特殊的立场.首选组合继承.
>字段永远不应公开.使用属性,而不是字段.
>“是”检查是运行时类型检查;不要对多态行为进行运行时类型检查;使用虚拟方法.
让我们重新设计你的层次结构.
abstract class MyBehaviour
{
public Position Position { get; private set; }
public Handler Handler { get; private set; }
protected MyBehaviour(int x, int y, Handler handler) {
this.Position = new Position(x, y);
this.Handler = handler;
}
}
class Behaviour1 : MyBehaviour {
/* Whatever */
}
class Behaviour2 : MyBehaviour {
/* Whatever */
}
好的,现在我们想要执行处理程序……
MyBehaviour b = whatever; b.Handler.Enter();
完成.不需要临时变量.没有运行时类型检查.没有“如果”.行为提供了一种服务;你使用这项服务.您不必为了使用它提供的服务而询问行为类型;如果你这样做,在设计层面可能出现问题.
