通过C#的内置观察者接口实现观察者模式 1. 接口介绍 C#内部提供了IObservable 和IObserver 两个泛型接口,IObservable是可观察的,就是主题(Subject)要实现的接口,IObserver就是观察者需要实现
通过C#的内置观察者接口实现观察者模式
1. 接口介绍
C#内部提供了IObservable
//T:提供通知信息的对象。 public interface IObservable<out T> { //通知提供程序观察程序将接收通知。 IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer); }
//T:提供通知信息的对象。 public interface IObserver<in T> { //通知观察者提供程序已完成发送基于推送的通知。 void OnCompleted(); //通知观察者提供程序遇到错误情况。 void OnError(Exception error); //向观察者提供新数据。 void OnNext(T value); }
2. Demo背景
这里与上一篇一致:设计一个气象观测站,测量温度、湿度、气压等,会有多种公告板如气温布告板,舒适度布告板,天气预报布告板等等。每当天气数据变化时,这些布告板的数据就需要相应自动更新。
3. 代码设计
- 首先建一个WeatherData,这是主题向观察者传递的数据。
public struct WeatherData { private float temperature; private float humidity; private float pressure; public float Temperature { get => temperature; } public float Humidity { get => humidity; } public float Pressure { get => pressure; } public void SetMessureMents(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; } }
- 新建WeatherDataProvider类作为主题的提供方,提供订阅与取消订阅的方法。
public class WeatherDataProvider : IObservable<WeatherData> { //观察者列表 private List<IObserver<WeatherData>> observers; public WeatherDataProvider() { observers = new List<IObserver<WeatherData>>(); } //定义一个可销毁的内部类,所以继承自IDisposable接口 //观察者注册时生成对象,注销时,调用Dispose(),取消订阅并释放资源 private class Unsubscriber : IDisposable { private List<IObserver<WeatherData>> _observers; private IObserver<WeatherData> _observer; public Unsubscriber(List<IObserver<WeatherData>> observers, IObserver<WeatherData> observer) { this._observers = observers; this._observer = observer; } public void Dispose() { if (_observer != null && _observers.Contains(_observer)) { _observers.Remove(_observer); } } } //通知提供程序观察程序将接收通知。 public IDisposable Subscribe(IObserver<WeatherData> observer) { if (!observers.Contains(observer)) { observers.Add(observer); } //返回可销毁的内部类,当观察者取消订阅时,调用该类的Dispose(),释放资源 return new Unsubscriber(observers, observer); } //通知所有观察者更新数据数据 public void SendWeatherData(Nullable<WeatherData> weather) { foreach (var observer in observers) { observer.OnCompleted(); observer.OnNext(weather.Value); } } }
- 观察者Display类实现
public class Display : IObserver<WeatherData> { private IDisposable unsubscriber; private string displayName; public Display(string name) { this.displayName = name; } public virtual void Subscribe(IObservable<WeatherData> provider) { if (provider != null) { unsubscriber = provider.Subscribe(this); } } public virtual void Unsubscribe() { unsubscriber.Dispose(); } //通知观察者提供程序已完成发送基于推送的通知。 public void OnCompleted() { Console.WriteLine($"{displayName}天气数据发送完毕"); } //通知观察者提供程序遇到错误情况。 public void OnError(Exception error) { Console.WriteLine($"在提供天气数据时,发生错误。"); } //向观察者提供新数据。 public void OnNext(WeatherData value) { Console.WriteLine($"{displayName}当前天气 => 温度:{value.Temperature}, 湿度:{value.Humidity}, 气压{value.Pressure}。 "); } }
- 测试代码与运行效果
class Program { static void Main(string[] args) { WeatherData weather = new WeatherData(); WeatherDataProvider provider = new WeatherDataProvider(); Display display1 = new Display("布告板1"); Display display2 = new Display("布告板2"); Console.WriteLine("---------加入布告板1---------"); display1.Subscribe(provider); weather.SetMessureMents(20,20,20); provider.SendWeatherData(weather); Console.WriteLine("---------加入布告板2---------"); display2.Subscribe(provider); weather.SetMessureMents(30, 30, 30); provider.SendWeatherData(weather); Console.WriteLine("----------取消布告板1----------"); display1.Unsubscribe(); weather.SetMessureMents(23, 23, 23); provider.SendWeatherData(weather); Console.WriteLine("运行结束"); Console.ReadLine(); } }
4. 源码地址
https://github.com/DonyGu/DesignPatterns