我有一个简单的对象,允许您分配三个属性(x,y,z)(让我们称这个对象为“点”,因为它就是这样).然后我有一个第二个对象,其中一个方法接受第一个对象的两个实例,并返回三维空间中两个
和一个double,表示行进的距离(从使用的第一个“点”参数)返回带有x,y,z坐标的“点”对象.
除了计算所提供的两个点之间的原始线上的点坐标,即距离第一个点一定距离之外,我对所有事情都很满意.
“点”对象:
public class POR { private double PORX; private double PORY; private double PORZ; public double X { get { return PORX; } set { PORX = value; } } public double Y { get { return PORY; } set { PORY = value; } } public double Z { get { return PORZ; } set { PORZ = value; } } public POR(double X, double Y, double Z) { PORX = X; PORY = Y; PORZ = Z; }
我正在使用:
public double PorDistance(POR por1, POR por2) { return Math.Round(Math.Sqrt( Math.Pow((por1.X - por2.X),2) + Math.Pow((por1.Y - por2.Y),2) + Math.Pow((por1.Z - por2.Z),2)),2); }
返回我需要的那两点之间的距离
public POR IntersectPOR (POR por1, POR por2, double distance) { }
其中距离是从por1到por2的距离.
这可以通过矢量的一些帮助来完成.假设您的起点叫做P,另一个点是Q,距离是d.你想在距离P到Q的距离d处找到PQ线上的点.
>首先,您需要找到旅行方向.这是通过寻找Q – P来完成的
v = Point(Q.x - P.x, Q.y - P.y, Q.z - P.z)
>现在你需要在那个方向找到单位向量,所以
scale = sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y + v.z*v.z) unit = Point(v.x/scale, v.y/scale, v.z/scale)
>现在你需要找到代表行进距离的向量:
t = Point(unit.x*d, unit.y*d, unit.z*d)
>要查找最终位置,请将您的旅行向量添加到起点:
final = Point(P.x + t.x, P.y + t.y, P.z + t.z)