我有多个共享使用信号量的线程.线程A保存信号量(使用锁定),线程B和C正在等待同一个信号量(也使用锁定).线程共享全局变量等. C#中有一种技术可以用来关闭线程B吗?我可以在A中设置一
C#中有一种技术可以用来关闭线程B吗?我可以在A中设置一个标志,并让线程B检查该标志并在它控制信号量后立即退出,但我不知道任何允许线程A将信号量输出到线程B的技术(并得到它)当线程B退出时返回)没有线程C占用控制的风险.
有人有任何建议如何解决这个设计问题?如果我接近这个错误,我可以根据需要重写程序.
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一位意见提供者指出我使用了错误的术语.评论者是正确的 – 我正在使用一个关键部分,但考虑到一切都在一个过程中运行,在这个例子中,关键部分在功能上等同于更通用的术语“信号量”.
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有人要求提供更多细节,所以在这里.
可以有多个线程执行代码A.只有一个线程执行代码B.
代码A:
private static Thread workerThread = null; lock (lockObject) { ... do some work ... if (...condition...) { if (workerThread != null) { // Kill the worker thread and continue only after it is dead. quitWorkerThread = true; // Wait for the thread to die. while (workerThread.IsAlive) { Thread.Sleep(50); } workerThread = null; quitWorkerThread = false; } // if (workerThread != null) } // if (...condition...) ... do some more work ... if (...condition...) { if (workerThread == null) { // Start the worker thread. workerThread = new Thread(WorkerThread); workerThread.Start(); } // if (workerThread == null) } // if (...condition...) ... do even more work ... } // lock (lockObject)
代码B:
private void WorkerThread() { while (true) { if (quitWorkerThread) { return; } Thread.Sleep (2000); if (quitWorkerThread) { return; } lock(lockObject) { if (quitWorkerThread) { return; } ... do some work ... } // lock(lockObject) } // while (true) } // WorkerThread
我怀疑Aaron解决方案的变体将是我使用的.我大多希望有一些更优雅的解决方案可用,但我怀疑像这个项目的其他一切,它是所有蛮力和角落情况:-(.
我很确定没有办法控制特定的线程,这似乎是你想要做的.您只能屈服于期间 – 由Windows调度程序决定接下来要运行的线程.情况是你有三个线程,A,B和C.A有锁,B和C正在等待它,你想要一种方法来保证B接下来执行.
显而易见的解决方案是使用多个锁和/或同步原语.您可以将lock的语义与ManualResetEvent结合使用.使线程C等待事件和临界区,但线程B只需要等待临界区.在正常情况下,您在释放锁之前发出事件信号,然后由操作系统决定执行哪个线程.在特殊情况下,您根本不发出事件信号,在C仍然被阻止时保留线程B执行.
一旦B完成,然后你发出事件信号让C完成.
(未经测试的)示例是:
// Main thread is Thread A object myLock = new Object(); AutoResetEvent myEvent = new AutoResetEvent(false); ManualResetEvent completedEvent = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.QueueUserWorkItem(s => { for (int i = 0; i < 10000; i++) { lock (myLock) { // Do some work } } completedEvent.Set(); }); // Thread B ThreadPool.QueueUserWorkItem(s => { for (int i = 0; i < 10000; i++) { myEvent.WaitOne(); lock (myLock) { // Do some work } } }); // Thread C // Main loop for thread A while (true) { lock (myLock) { // Do some work if (SomeSpecialCondition) break; else myEvent.Set(); } } completedEvent.WaitOne(); // Wait for B to finish processing if (SomeSpecialCondition) // If we terminated without signaling C... myEvent.Set(); // Now allow thread C to clean up
这基本上使线程A负责线程C何时执行.线程A和B将正常竞争,但由线程A决定线程C的事件.