我有多个共享使用信号量的线程.线程A保存信号量(使用锁定),线程B和C正在等待同一个信号量(也使用锁定).线程共享全局变量等. C#中有一种技术可以用来关闭线程B吗?我可以在A中设置一
C#中有一种技术可以用来关闭线程B吗?我可以在A中设置一个标志,并让线程B检查该标志并在它控制信号量后立即退出,但我不知道任何允许线程A将信号量输出到线程B的技术(并得到它)当线程B退出时返回)没有线程C占用控制的风险.
有人有任何建议如何解决这个设计问题?如果我接近这个错误,我可以根据需要重写程序.
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一位意见提供者指出我使用了错误的术语.评论者是正确的 – 我正在使用一个关键部分,但考虑到一切都在一个过程中运行,在这个例子中,关键部分在功能上等同于更通用的术语“信号量”.
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有人要求提供更多细节,所以在这里.
可以有多个线程执行代码A.只有一个线程执行代码B.
代码A:
private static Thread workerThread = null;
lock (lockObject)
{
... do some work ...
if (...condition...)
{
if (workerThread != null)
{
// Kill the worker thread and continue only after it is dead.
quitWorkerThread = true;
// Wait for the thread to die.
while (workerThread.IsAlive)
{
Thread.Sleep(50);
}
workerThread = null;
quitWorkerThread = false;
} // if (workerThread != null)
} // if (...condition...)
... do some more work ...
if (...condition...)
{
if (workerThread == null)
{
// Start the worker thread.
workerThread = new Thread(WorkerThread);
workerThread.Start();
} // if (workerThread == null)
} // if (...condition...)
... do even more work ...
} // lock (lockObject)
代码B:
private void WorkerThread()
{
while (true)
{
if (quitWorkerThread)
{
return;
}
Thread.Sleep (2000);
if (quitWorkerThread)
{
return;
}
lock(lockObject)
{
if (quitWorkerThread)
{
return;
}
... do some work ...
} // lock(lockObject)
} // while (true)
} // WorkerThread
我怀疑Aaron解决方案的变体将是我使用的.我大多希望有一些更优雅的解决方案可用,但我怀疑像这个项目的其他一切,它是所有蛮力和角落情况:-(.
我很确定没有办法控制特定的线程,这似乎是你想要做的.您只能屈服于期间 – 由Windows调度程序决定接下来要运行的线程.情况是你有三个线程,A,B和C.A有锁,B和C正在等待它,你想要一种方法来保证B接下来执行.
显而易见的解决方案是使用多个锁和/或同步原语.您可以将lock的语义与ManualResetEvent结合使用.使线程C等待事件和临界区,但线程B只需要等待临界区.在正常情况下,您在释放锁之前发出事件信号,然后由操作系统决定执行哪个线程.在特殊情况下,您根本不发出事件信号,在C仍然被阻止时保留线程B执行.
一旦B完成,然后你发出事件信号让C完成.
(未经测试的)示例是:
// Main thread is Thread A
object myLock = new Object();
AutoResetEvent myEvent = new AutoResetEvent(false);
ManualResetEvent completedEvent = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(s =>
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
lock (myLock)
{
// Do some work
}
}
completedEvent.Set();
}); // Thread B
ThreadPool.QueueUserWorkItem(s =>
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
myEvent.WaitOne();
lock (myLock)
{
// Do some work
}
}
}); // Thread C
// Main loop for thread A
while (true)
{
lock (myLock)
{
// Do some work
if (SomeSpecialCondition)
break;
else
myEvent.Set();
}
}
completedEvent.WaitOne(); // Wait for B to finish processing
if (SomeSpecialCondition) // If we terminated without signaling C...
myEvent.Set(); // Now allow thread C to clean up
这基本上使线程A负责线程C何时执行.线程A和B将正常竞争,但由线程A决定线程C的事件.
