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java设计模式--建造者模式详解

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-08-21
目录 引例 一般解法 代码: AbstractHouse(房子) Bungalow(平房) Villa (别墅) 客户端调用 建造者模式 建造者模式解法 代码: House类(Product产品) HouseBuilder类(Builder抽象建造者) 3
目录
  • 引例
  • 一般解法
    • 代码:
      • AbstractHouse(房子)
      • Bungalow(平房)
      • Villa (别墅)
      • 客户端调用
  • 建造者模式
    • 建造者模式解法
      • 代码:
        • House类(Product产品)
        • HouseBuilder类(Builder抽象建造者)
        • 3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)
        • 4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B)
        • 5.HouseDirector类(Director指挥者)
        • 客户端调用
    • 总结

      引例

      需求:建造房子,建造过程包括打地基、砌墙和封顶。房子各式各样,包括平房和别墅,编程模拟实现。

      一般解法

      思路:定义房子类,包括建房的方法,然后定义平房和别墅继承房子类,重写相关方法。

      类图:

      在这里插入图片描述

      代码:

      AbstractHouse(房子)

      public abstract class AbstractHouse {
          public abstract void buildBasic();//打地基
          public abstract void buildWalls();//砌墙
          public abstract void buildRoof();//封顶
          public void build() { //建房
             buildBasic();  //三个步骤(注意顺序)
             buildWalls();
             buildRoof();
          }
      }
      

      Bungalow(平房)

      public class Bungalow extends AbstractHouse{
          @Override
          public void buildBasic() {
              System.out.println("平房打地基");
          }
          @Override
          public void buildWalls() {
              System.out.println("平房砌墙");
          }
          @Override
          public void buildRoof() {
              System.out.println("平房封顶");
          }
      }
      

      Villa (别墅)

      public class Villa extends AbstractHouse{
          @Override
          public void buildBasic() {
              System.out.println("别墅打地基");
          }
          @Override
          public void buildWalls() {
              System.out.println("别墅砌墙");
          }
          @Override
          public void buildRoof() {
              System.out.println("别墅封顶");
          }
      }
      

      客户端调用

      public class Client {
          public static void main(String[] args) {
              Bungalow bungalow = new Bungalow();
              bungalow.build();
              Villa villa = new Villa();
              villa.build();
          }
      }
      

      运行结果:

      在这里插入图片描述

      缺点:

      程序不好扩展和维护,把产品和创建产品过程封装在一起,耦合性高。

      解耦产品和创建产品过程=》建造者模式

      建造者模式

      建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

      一步一步创建一个复杂的对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要知道内部的具体构建细节。

      类图:

      在这里插入图片描述

      • Product(产品): 具体的产品对象
      • Builder(抽象建造者): 创建一个产品对象的各个部件指定的接口/抽象类。
      • ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
      • Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象,负责控制产品对象的生产过程,隔离了客户与对象的生产过程。

      建造者模式解法

      代码:

      House类(Product产品)

      public class House {
          private String baise;
          private String wall;
          private String roof;
      }
      

      HouseBuilder类(Builder抽象建造者)

      public abstract class HouseBuilder {
          protected House house = new House();
          //将建造的流程写好, 抽象的方法
          public abstract void buildBasic();
          public abstract void buildWalls();
          public abstract void buildRoof();
          //建造房子好, 将产品(房子) 返回
          public House buildHouse() {
              return house;
          }
      }
      

      3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)

      public class Bungalow extends HouseBuilder {
          @Override
          public void buildBasic() {
              System.out.println("平房打地基");
          }
          @Override
          public void buildWalls() {
              System.out.println("平房砌墙");
          }
          @Override
          public void buildRoof() {
              System.out.println("平房封顶");
          }
      }
      

      4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B)

      public class Villa extends HouseBuilder {
          @Override
          public void buildBasic() {
              System.out.println("别墅打地基");
          }
          @Override
          public void buildWalls() {
              System.out.println("别墅砌墙");
          }
          @Override
          public void buildRoof() {
              System.out.println("别墅封顶");
          }
      }
      

      5.HouseDirector类(Director指挥者)

      public class HouseDirector {
          HouseBuilder houseBuilder = null;
          //构造器传入 houseBuilder
          public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
              this.houseBuilder = houseBuilder;
          }
          //通过setter 传入 houseBuilder
          public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
              this.houseBuilder = houseBuilder;
          }
          //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
          public House constructHouse() {
              houseBuilder.buildBasic();
              houseBuilder.buildWalls();
              houseBuilder.buildRoof();
              return houseBuilder.buildHouse();
          }
      }
      

      客户端调用

      public class Client {
          public static void main(String[] args) {
              //盖平房
              Bungalow commonHouse = new Bungalow();
              //准备创建房子的指挥者
              HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
              //完成盖房子,返回产品(普通房子)
              House house = houseDirector.constructHouse();
              System.out.println("--------------------------");
              //盖别墅
              Villa highBuilding = new Villa();
              //重置建造者
              houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
              //完成盖房子,返回产品(高楼)
              houseDirector.constructHouse();
          }
      }
      

      运行结果:

      在这里插入图片描述

      总结

      • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
      • 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
      • 使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
      • 增加新的具体建造者无须修改原有代码。
      • 若产品间的差异很大,则不适合使用建造者模式。
      • 抽象工厂模式VS建造者模式

      抽象工厂模式是对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

      而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

      本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注自由互联的更多内容!

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