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java设计模式--三种工厂模式详解

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-08-21
目录 简单工厂 代码: 1.产品接口 2.产品接口实现子类 3.简单工厂类 4.调用工厂 5.测试 工厂方法 代码: 1.工厂接口 2.工厂实现子类 3.产品接口 4.产品实现子类 5.调用 6.测试 1.产品接口
目录
  • 简单工厂
    • 代码:
      • 1.产品接口
      • 2.产品接口实现子类
      • 3.简单工厂类
      • 4.调用工厂
      • 5.测试
  • 工厂方法
    • 代码:
      • 1.工厂接口
      • 2.工厂实现子类
      • 3.产品接口
      • 4.产品实现子类
      • 5.调用
      • 6.测试
      • 1.产品接口
      • 2.产品抽象子类-普通产品
  • 抽象工厂
    • 3.1产品抽象子类-魔法产品
      • 4.工厂接口
        • 5.工厂实现子类-普通工厂
          • 6.工厂实现子类-魔法工厂
            • 7.调用
              • 8.测试
              • 总结

                简单工厂

                简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

                由于创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法模式(Static Factory Method)。

                在这里插入图片描述

                • Product表示产品接口,也可用抽象类实现,封装产品间共有的属性。
                • ConcreteProduct*表示具体的实际产品。
                • Factory表示工厂,工厂根据需要来创建相应的产品。

                这样一来,当添加新的产品C时,只需要修改工厂部分代码即可,而传统方法需要在每一个创建产品的地方都进行修改。可以理解为把具体的产品创建封装成一个工厂类。

                举个例子,大富翁的地图创建:

                • AbstractBlock是接口,表示抽象的地块,包括方法printBlock()打印地块。
                • Empty、Prison、Park实现上述接口,表示空地(*)、监狱(&)和公园(#)。
                • SimpleFactory是创建地块的简单工厂。

                类图:

                在这里插入图片描述

                代码:

                1.产品接口

                public interface AbstractBlock {
                    public void printBlock();
                }

                2.产品接口实现子类

                public class Empty implements AbstractBlock{
                    @Override
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("* ");
                    }
                }
                
                public class Park implements AbstractBlock{
                    @Override
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("# ");
                    }
                }
                
                public class Prison implements AbstractBlock{
                    @Override
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("& ");
                    }
                }
                

                3.简单工厂类

                public class SimpleFactory {
                    public AbstractBlock getBlock(String type){ //根据传参创建不同的地块
                        if(type.equalsIgnoreCase("Empty")){
                            return new Empty();
                        } else if(type.equalsIgnoreCase("Park")){
                            return new Park();
                        } else if(type.equalsIgnoreCase("Prison")){
                            return new Prison();
                        }
                        return null;
                    }
                }
                

                4.调用工厂

                public class Map {
                    public void getMap(){
                        SimpleFactory simpleFactory=new SimpleFactory();  //实例化工厂
                        ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>();  //地块集合
                        String []types=new String[3];
                        types[0]="Empty";
                        types[1]="park";
                        types[2]="Prison";
                        Random rd = new Random();
                        for(int i=1;i<=12;i++){  //随机用工厂创建地块并放入集合
                            int tt = rd.nextInt(types.length);
                            map.add(simpleFactory.getBlock(types[tt]));
                        }
                        //地图大小写死了,不是重点
                        for(int i=0;i<12;i++){
                            map.get(i).printBlock();
                            if(i==3||i==5||i==7)
                                System.out.println();
                            if(i==4||i==6)
                                System.out.print("    ");
                        }
                    }
                }
                

                5.测试

                public class MonoPoly {
                    public static void main(String[] args) {
                        Map map=new Map();
                        map.getMap();
                    }
                }
                

                运行结果

                在这里插入图片描述

                工厂方法

                不难发现,当增加新的产品时需要对简单工厂类修改,或创建多个简单工厂。(比如增加一个法院地块)工厂方法进一步解耦合,把工厂类抽象,不再负责所有实例的创建,而是把具体的创建工作交给了子类去完成,实例化延迟到子类加载,由子类来决定要实例化的类。

                在这里插入图片描述

                抽象化工厂类,把具体实例化工作交给其子类实现。

                代码:

                1.工厂接口

                public interface AbstractFactory {
                    public AbstractBlock createBlock();
                }
                

                2.工厂实现子类

                public class EmptyFactory implements AbstractFactory {
                    @Override
                    public AbstractBlock createBlock() {
                        return new Empty();
                    }
                }
                
                public class ParkFactory implements AbstractFactory {
                    @Override
                    public AbstractBlock createBlock() {
                        return new Park();
                    }
                }
                
                public class PrisonFactory implements AbstractFactory {
                    @Override
                    public AbstractBlock createBlock() {
                        return new Prison();
                    }
                }
                

                3.产品接口

                public interface AbstractBlock {
                    public void printBlock();
                }
                

                4.产品实现子类

                public class Empty implements AbstractBlock {
                    @Override
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("* ");
                    }
                }
                
                public class Park implements AbstractBlock {
                    @Override
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("# ");
                    }
                }
                
                public class Prison implements AbstractBlock {
                    @Override
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("& ");
                    }
                }
                

                5.调用

                public class Map {
                    public void getMap() {
                        ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>();  //地块集合
                        AbstractFactory abstractFactory;
                        Random rd = new Random();
                        for(int i=1;i<=12;i++){  //随机用工厂创建地块并放入集合
                            int tt = rd.nextInt(3);
                            if(tt==0)abstractFactory=new EmptyFactory();
                            else if(tt==1)abstractFactory=new ParkFactory();
                            else abstractFactory=new PrisonFactory();
                            map.add(abstractFactory.createBlock());
                        }
                        //地图大小写死了,不是重点
                        for(int i=0;i<12;i++){
                            map.get(i).printBlock();
                            if(i==3||i==5||i==7)
                                System.out.println();
                            if(i==4||i==6)
                                System.out.print("    ");
                        }
                    }
                }
                

                6.测试

                public class MonoPoly {
                    public static void main(String[] args) {
                        Map map=new Map();
                        map.getMap();
                    }
                }
                

                运行结果:

                在这里插入图片描述

                抽象工厂

                不难发现当创建新的产品接口时,也需要对工厂方法修改,或创建多个工厂方法。(比如增加魔法地块簇,对应组产品魔法公园、魔法空地、魔法监狱等)

                抽象工厂将工厂方法进一步抽象。定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

                在这里插入图片描述

                把工厂类抽象后,对应不同子类工厂(普通/魔法),生产对应的一组产品。最后调用时统一调用抽象接口即可,不必知道具体对象,面向接口编程。

                1.产品接口

                public interface AbstractBlock {
                    void printBlock();
                }
                

                2.产品抽象子类-普通产品

                public abstract class NormalAbstractBlock implements AbstractBlock {
                    public abstract void printBlock();
                }
                

                2.2普通空地

                public class NormalEmpty extends NormalAbstractBlock {
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("* ");
                    }
                }
                

                2.3普通公园

                public class NormalPark  extends NormalAbstractBlock {
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("# ");
                    }
                }
                

                2.4普通监狱

                public class NormalPrison extends NormalAbstractBlock {
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("& ");
                    }
                }
                

                3.1产品抽象子类-魔法产品

                public abstract class MagicAbstractBlock implements AbstractBlock {
                    public abstract void printBlock();
                }
                

                3.2魔法空地

                public class MagicEmpty  extends MagicAbstractBlock {
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("e ");
                    }
                }
                

                3.3魔法公园

                public class MagicPark extends MagicAbstractBlock {
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("g ");
                    }
                }
                

                3.4魔法监狱

                public class MagicPrison extends MagicAbstractBlock {
                    public void printBlock() {
                        System.out.print("p ");
                    }
                }
                

                4.工厂接口

                public interface AbstractFactory {
                    AbstractBlock getEmpty();
                    AbstractBlock getPrison();
                    AbstractBlock getPark();
                }
                

                5.工厂实现子类-普通工厂

                public class NormalFactory implements  AbstractFactory {
                    public AbstractBlock getEmpty() { return new NormalEmpty(); }
                    public AbstractBlock getPrison() { return new NormalPrison(); }
                    public AbstractBlock getPark() { return new NormalPark(); }
                }
                

                6.工厂实现子类-魔法工厂

                public class MagicFactory implements AbstractFactory {
                    public AbstractBlock getEmpty() { return new MagicEmpty(); }
                    public AbstractBlock getPrison() {return new MagicPrison(); }
                    public AbstractBlock getPark() { return new MagicPark(); }
                }
                

                7.调用

                public class Map {
                    public void getMap(AbstractFactory af){
                        ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>();
                        map.add(af.getEmpty());
                        map.add(af.getPrison());
                        map.add(af.getPark());
                        Random rd = new Random(3);
                        int col=12;
                        for(int i=1;i<=col;i++){
                            int tt = rd.nextInt(3);
                            map.get(tt).printBlock();
                            if(i==4||i==6||i==8)
                                System.out.println();
                            if(i==5||i==7)
                                System.out.print("    ");
                        }
                    }
                }
                

                8.测试

                public class Monopoly {
                    public void play(){
                        Map map=new Map();
                        Scanner scan = new Scanner(System.in);
                        System.out.println("请输入指令(1输出普通地图,2输出魔法地图)");
                        int order;
                        order  = scan.nextInt();
                        if(order == 1){
                            map.getMap(new NormalFactory());
                        }else{
                            map.getMap(new MagicFactory());
                        }
                    }
                }
                

                运行结果:

                在这里插入图片描述

                在这里插入图片描述

                总结

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