目录
- 1. 你知道线程池吗?为什么需要使用线程池?
- 小结:
- 2. 你知道有多少种创建线程池的方式
- 3. 线程池的五种状态你有了解吗?
- 4. 你知道ThreadPoolExecutor的构造方法和参数吗
- 5. 你可以说下线程池的执行过程原理吗
- 6. 能否写一个简单线程池的demo?
- 总结
1. 你知道线程池吗?为什么需要使用线程池?
在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。
而在Java中, JVM 中每创建和销毁线程就需要资源和时间的损耗了,线程中也是存在上下文切换,这需要一定的开销,并且线程的创建并不是越多越好,而如果创建的线程数太多,上下文切换的频率就变高,可能使得多线程带来的好处抵不过线程切换带来的开销,就有点得不偿失了。
那我们需要如何管控好线程呢?
所以我们可以创建一个容器把线程数缓存在容器了,以便给他人使用,并且无需再自行创建和销毁线程。
小结:
线程池就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁。
使用线程池的好处:
- 降低了资源的消耗,重用存在的线程,减少线程的创建和销毁的资源损耗。
- 提高了响应速度,无需等待创建和销毁的时间,一旦任务到达的时候,即可通过线程池的线程执行。
- 提高了线程的管控性,线程是稀缺的资源,如果无限创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
2. 你知道有多少种创建线程池的方式
JDK1.5以后提供一个Executors
工具类 ,里面提供一些静态工厂方法,生成一些常用的线程池。
newCachedThreadPool
:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
那我们来看看底层的方法和实现过程:
底层:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
我们实现的步骤:
public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { threadPoolTest(); } private static void threadPoolTest() { // 1. 使用工厂类获取线程池对象 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); // 2. 提交任务 for (int i = 1; i < 8; i++) { executorService.submit(new MyRunnable(i)); } } } // 我们的任务类 class MyRunnable implements Runnable { private int id; public MyRunnable(int id) { this.id = id; } @Override public void run() { // 打印是哪个线程的名称。 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了任务" + id); } }
可以得到的结果:
可以发现,线程池的开启是一直运行的状态,而如果你想结束的话,可以使用一个shutdown方法即 executorService.shutdown();
每次任务都会创建多一个线程出来了。
我们可以看下newCacheThreadPool的运行流程如下:
- 提交任务进线程池。
- 因为corePoolSize为0的关系,不创建核心线程,线程池最大为Integer.MAX_VALUE。
- 尝试将任务添加到SynchronousQueue队列。
- 如果SynchronousQueue入列成功,等待被当前运行的线程空闲后拉取执行。如果当前没有空闲线程,那么就创建一个非核心线程,然后从SynchronousQueue拉取任务并在当前线程执行。
- 如果SynchronousQueue已有任务在等待,入列操作将会阻塞。
当需要执行很多短时间的任务时,newCacheThreadPool
的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。而且线程60s后会回收,意味着即使没有任务进来,newCacheThreadPool
并不会占用很多资源。
newFixedThreadPool
:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
还是一样看下底层和代码实现过程吧:
底层:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
代码实现过程:
public static void main(String[] args) { // threadPoolTest(); threadPoolTest2(); } private static void threadPoolTest2() { // 1. 使用工厂类获取线程池对象 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); // 2. 提交任务 for (int i = 1; i < 8; i++) { executorService.submit(new MyRunnable(i)); } }
得到的结果:
pool-1-thread-2执行了任务2
pool-1-thread-1执行了任务1
pool-1-thread-3执行了任务3
pool-1-thread-3执行了任务6
pool-1-thread-1执行了任务5
pool-1-thread-2执行了任务4
pool-1-thread-3执行了任务7
我们可以发现,创建线程数量就是我们指定3,核心线程数量和总线程数量相等,都是传入的参数nThreads,所以只能创建核心线程,不能创建非核心线程。因为LinkedBlockingQueue
的默认大小是Integer.MAX_VALUE
,故如果核心线程空闲,则交给核心线程处理;如果核心线程不空闲,则入列等待,直到核心线程空闲。
与newCacheThreadPool的区别:
- 因为 corePoolSize == maximumPoolSize ,所以FixedThreadPool只会创建核心线程。 而CachedThreadPool因为corePoolSize=0,所以只会创建非核心线程。
- 在 getTask() 方法,如果队列里没有任务可取,线程会一直阻塞在 LinkedBlockingQueue.take() ,线程不会被回收。 CachedThreadPool会在60s后收回。
- 由于线程不会被回收,会一直卡在阻塞,所以没有任务的情况下, FixedThreadPool占用资源更多。
- 都几乎不会触发拒绝策略,但是原理不同。FixedThreadPool是因为阻塞队列可以很大(最大为Integer最大值),故几乎不会触发拒绝策略;CachedThreadPool是因为线程池很大(最大为Integer最大值),几乎不会导致线程数量大于最大线程数,故几乎不会触发拒绝策略。
newSingleThreadExecutor
:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行
还是一样看下底层和代码实现过程吧:
底层:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
代码实现过程:
public static void main(String[] args) { // threadPoolTest(); // threadPoolTest2(); threadPoolTest3(); } private static void threadPoolTest3() { // 1. 使用工厂类获取线程池对象 ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 2. 提交任务 for (int i = 1; i < 8; i++) { executorService.submit(new MyRunnable(i)); } }
得到的结果:
pool-1-thread-1执行了任务1
pool-1-thread-1执行了任务2
pool-1-thread-1执行了任务3
pool-1-thread-1执行了任务4
pool-1-thread-1执行了任务5
pool-1-thread-1执行了任务6
pool-1-thread-1执行了任务7
可以发现,只创建了一个线程,有且仅有一个核心线程( corePoolSize == maximumPoolSize=1
),使用了LinkedBlockingQueue
(容量很大),所以,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。如果这个唯一的线程不空闲,那么新来的任务会存储在任务队列里等待执行。
newScheduledThreadpool
:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
还是一样看下底层和代码实现过程吧:
底层:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
代码实现:
public static void main(String[] args) { // threadPoolTest(); // threadPoolTest2(); // threadPoolTest3(); threadPoolTest4(); } private static void threadPoolTest4() { // 1. 使用工厂类获取线程池对象 ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3); // 2. 每个任务延迟两秒执行 for (int i = 1; i < 8; i++) { scheduledExecutorService.schedule(new MyRunnable(i), 2, TimeUnit.SECONDS); } System.out.println("看是不是我先执行了!"); }
可以看到的结果:
看是不是我先执行了!
pool-1-thread-1执行了任务1
pool-1-thread-1执行了任务4
pool-1-thread-2执行了任务2
pool-1-thread-3执行了任务3
pool-1-thread-2执行了任务6
pool-1-thread-1执行了任务5
pool-1-thread-3执行了任务7
我们可以发现,线程池只创建我们指定的线程数,并且返回的是一个继承了ExecutorService的ScheduledExecutorService
的接口。它给我们提供一些延迟的方法:
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit); 延迟时间单位是unit,时间数是delay,任务是Runnable类型的command。 public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit); 而这个方法是上面方法的重载,不一样的是任务是Callable类型的
3. 线程池的五种状态你有了解吗?
线程池它有以下五种状态:
具体有:
RUNNING
:这是最正常的状态,能正常接受新的任务,正常处理等待队列中的任务。SHUTDOWN
:不接受新的任务提交,但是会继续处理正在执行的业务并且也会处理阻塞队列中的任务。STOP
:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,并且中断正在执行任务的线程。TIDYING
:所有的任务都执行完毕或销毁了,当前活动线程数为 0,线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()进入终止状态。TERMINATED
:线程池彻底终止,即terminated()方法结束后,线程池的状态就会变成这个。
4. 你知道ThreadPoolExecutor的构造方法和参数吗
我们先来看看它的构造方法有哪些:
// 五个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {...} // 六个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {...} // 六个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {...} // 七个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {...}
我们再来详解下构造方法中涉及的7个参数,其中最重要5个参数就是第一个构造方法中的。
- int corePoolSize:该线程池中核心线程数量
核心线程:线程池中有两类线程,核心线程和非核心线程。核心线程默认情况下会一直存在于线程池中,即使这个核心线程什么都不干,而非核心线程(临时工)如果长时间的闲置,就会被销毁。但是如果将
allowCoreThreadTimeOut
设置为true时,核心线程也是会被超时回收。
- int maximumPoolSize:该线程池中允许存在的工作线程的最大数量。
该值相当于核心线程数量 + 非核心线程数量。
- long keepAliveTime:非核心线程闲置超时时长。
非核心线程如果处于闲置状态超过该值,就会被销毁。如果设置allowCoreThreadTimeOut(true),
则会也作用于核心线程。
- TimeUnit unit:keepAliveTime的时间单位。
TimeUnit是一个枚举类型 ,包括以下属性:
NANOSECONDS : 1微毫秒
MICROSECONDS : 1微秒
MILLISECONDS : 1毫秒
SECONDS : 秒
MINUTES : 分
HOURS : 小时
DAYS : 天
- BlockingQueue workQueue:阻塞队列,维护着等待执行的Runnable任务对象。
当新任务来的时候,会先判断当前运行线程数量是否达到了核心线程数,如果达到了,就会被存放在阻塞队列中排队等待执行。
常用的几个阻塞队列:
1.ArrayBlockingQueue
数组阻塞队列,底层数据结构是数组,需要指定队列的大小。
2.SynchronousQueue
同步队列,内部容量为0,每个put操作必须等待一个take操作,反之亦然。
3.DelayQueue
延迟队列,该队列中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素 。
4.LinkedBlockingQueue
链式阻塞队列,底层数据结构是链表,默认大小是Integer.MAX_VALUE
,也可以指定大小。
还有两个非必须的参数:
- ThreadFactory threadFactory
创建线程的工厂 ,用于批量创建线程,统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程、线程的优先级等。如果不指定,会新建一个默认的线程工厂。
- RejectedExecutionHandler handler
拒绝处理策略,在线程数量大于最大线程数后就会采用拒绝处理策略,四种拒绝处理的策略为 :
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
:默认拒绝处理策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException
异常。ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
:丢弃新来的任务,但是不抛出异常。ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
:丢弃队列头部(最旧的)的任务,然后重新尝试执行程序(如果再次失败,重复此过程)。ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
:由调用线程处理该任务。
5. 你可以说下线程池的执行过程原理吗
昨天MyGirl跟我讲了一下她去银行办理业务的一个场景:
- 首先MyGirl(任务A)先去银行(线程池)办理业务,她发现她来早了,现在银行才刚开门,柜台窗口服务员还没过来(相当于线程池中的初始线程为0),此时银行经理看到MyGirl来了,就安排她去一号柜台窗口并安排了1号正式工作人员来接待她。
- 在MyGirl的业务还没办完时,一个不知名的路人甲(任务B)出现了,他也是要来银行办业务,于是银行经理安排他去二号柜台并安排了2号正式工作人员。假设该银行的柜台窗口就只有两个(核心线程数量2)。
- 紧接着,在所有人业务都还没做完的情况,持续来个三个不知名的路人乙丙丁,他们也是要来办业务的,但是由于柜台满了,安排了他们去旁边的银行大厅的座位上(阻塞队列,这里假设大小为3)等候并给了对应顺序的号码,说等前面两个人办理完后,按顺序叫号你们呦,请注意听。
- 过一会,一个路人戊也想来银行办理业务,而经理看到柜台满了,座位满了,只能安排了一个临时工(非核心线程,这里假设最大线程为3,即非核心为1)手持pad设备并给路人戊去办理业务。
- 而此时,一个路人戌过来办理业务,而经理看到柜台满了,座位满了,临时工也安排满了(最大线程数+阻塞队列都满了),无奈经理只能掏出一本《如何接待超出最大限度的手册》,选择拒接接待路人戌通知他,过会再来吧您嘞,这里已经超负荷啦!
- 最后,相继所有人的业务都办完了,现在也没人再来办业务,并且临时工的空闲时间也超过了1小时以上了(最大空闲时间默认60秒),经理让临时工都先下班回家了(销毁线程)。
- 但是一个银行要保证正常的运行,只能让正式员工继续上班,不得提早下班。
而实际上线程的流程原理跟这个一样,我们来看下处理任务的核心方法execute
,它的源码大概是什么样子的呢,当然我们也可以看源码中的注释,里面也写的很清楚。这里具体讲下思路。
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); // 1. 获取ctl,ctl是记录着线程池状态和线程数。 int c = ctl.get(); // 2. 判断当前线程数小于corePoolSize核心线程,则调用addWorker创建核心线程执行任务 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; // 创建线程失败,需要重新获取clt的状态和线程数。 c = ctl.get(); } // 3. 如果不小于corePoolSize,进入下面的方法。 // 判断线程池是否运行状态并且运行线程数大于corePoolSize,将任务添加到workQueue队列。 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 3.1 再次检查线程池是否运行状态。 // 如果isRunning返回false(状态检查),则remove这个任务,然后执行拒绝策略。 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 3.2 线程池处于running状态,但是没有线程,则创建线程加入到线程池中 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 4. 如果放入workQueue失败,则创建非核心线程执行任务, // 如果这时创建非核心线程失败(当前线程总数不小于maximumPoolSize时),就会执行拒绝策略。 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
我们可以大概看下思路图:
先解释下ctl
变量ctl定义为AtomicInteger,记录了“线程池中的任务数量”和“线程池的状态”两个信息。以高三位记录着线程池的状态和低29位记录线程池中的任务数量。
RUNNING : 111
SHUTDOWN : 000
STOP : 001
TIDYING : 010
TERMINATED : 011
最后总结一下执行过程:
- 任务到达时,会先判断核心线程是否满了,不满则调用addWorker方法创建核心线程执行任务。
- 然后会判断下线程池中的线程数 < 核心线程,无论线程是否空闲,都会新建一个核心线程执行任务(让核心线程数量快速达到核心线程总数)。此步骤会开启锁
mainLock.lock();。
- 而在线程池中的线程数 >= 核心线程时,新来的线程任务会进入任务阻塞队列中等待,然后空闲的核心线程会依次去阻塞队列中取任务来执行。
- 当阻塞队列满了,说明这个时候任务很多了,此时就需要一些非核心线程临时工来执行这些任务了。于是会创建非核心线程去执行这个任务。
- 最后当阻塞队列满了, 且总线程数达到了maximumPoolSize,则会采取拒绝策略进行处理。
- 当非核心线程取任务的时间达到keepAliveTime还没有取到任务即空闲时间,就会回收非核心线程。
6. 能否写一个简单线程池的demo?
这里还是直接用简单的ThreadPoolExecutor
创建吧,等后续写线程池相关文章,再详细写自己创建的线程池吧。
我们先创建一个任务类Task:
/** * 自定义任务类 */ public class Task implements Runnable{ private int id; public Task(int id) { this.id = id; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "即将执行的任务是" + id + "任务"); try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完成的任务是" + id + "任务"); } }
测试代码:
public class ThreadPoolExecutorDemo { private static final int CORE_POOL_SIZE = 3; private static final int MAX_POOL_SIZE = 5; private static final int QUEUE_CAPACITY = 10; private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1l; public static void main(String[] args) { //通过ThreadPoolExecutor构造函数自定义参数创建 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 0; i < 10; i++) { Task task = new Task( i); //执行Runnable executor.execute(task); } //终止线程池 executor.shutdown(); while (!executor.isTerminated()) { } System.out.println("线程已经全部执行完"); } }
得到的结果:
pool-1-thread-1即将执行的任务是0任务
pool-1-thread-3即将执行的任务是2任务
pool-1-thread-2即将执行的任务是1任务
pool-1-thread-1执行完成的任务是0任务
pool-1-thread-3执行完成的任务是2任务
pool-1-thread-1即将执行的任务是3任务
pool-1-thread-3即将执行的任务是4任务
pool-1-thread-2执行完成的任务是1任务
pool-1-thread-2即将执行的任务是5任务
pool-1-thread-3执行完成的任务是4任务
pool-1-thread-1执行完成的任务是3任务
pool-1-thread-3即将执行的任务是6任务
pool-1-thread-1即将执行的任务是7任务
pool-1-thread-2执行完成的任务是5任务
pool-1-thread-2即将执行的任务是8任务
pool-1-thread-3执行完成的任务是6任务
pool-1-thread-1执行完成的任务是7任务
pool-1-thread-3即将执行的任务是9任务
pool-1-thread-2执行完成的任务是8任务
pool-1-thread-3执行完成的任务是9任务
线程已经全部执行完
总结
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