一、初级入门阶段
数据类型、变量、内存布局、指针基础;
字符串、一维数组、二维数组;
一级指针,二级指针,三级指针,N级指针概念,指针数组和数组指针;
结构体、文件的使用;
动态库的封装和设计;
函数指针回调函数。
面向对象编程思想;
类的封装,构造和析构、静态成员、对象管理;
类的构造(有参构造函数、无参构造、拷贝构造、默认构造函数)和析构;
对象动态管理、友元函数、友元类、操作符重载;
C++编译器对象管理模型分析;
类对象的动态管理(new/delete);
友元函数和友元类;
运算符重载(一元运算符、二元运算符、运算符重载难点、项目开发中的运算符重载);
类的继承、多继承及其二义性、虚继承;
多态(概念、意义、原理剖析、多态案例);
虚函数、纯虚函数、抽象类(面向抽象类编程思想案例);
函数模板、类模板,模板的继承;
C++类型转换;
C++输入输出流(标准I/O 文件I/O 字符流I/O);
C++异常处理(异常机制、异常类型、异常变量、异常层次结构、标准异常库);
二、IDE开发工具
诸如Windows平台VC系列:VC++6.0(比较古老) ;
Visual Studio2013, Visual Studio2015;
Mac平台的XCode系列,还有CodeBlock,另附一些高级编辑器Notepad++, EditPlus,UE等一些开发工具的常用设置和一些常见快捷键的使用。
三、开发进阶
1、STL
STL = Standard Template Library,即标准模板库。这是提高开发效率的极品工具。通过学习此阶段,应掌握泛型编程技巧,理解容器类在C++语言中的应用模式,以及熟练掌握全部STL类的使用方法。
2、设计模式
决定一个项目成败最重要的因素是项目总体的设计,通过本阶段的学习,可掌握面向对象编程中重要的一环,是编码前建模的技巧所在。单例模式;工厂模式;代理模式;迭代模式等。
3、数据结构基础
这是所有编程语言中最应该学习的部分,程序组成的基础之一。
顺序存储、链式存储、循环链表;
双向链表、栈(顺序和链式)、队列(顺序和链式);
栈的应用、树基本概念及遍历、二叉树;
排序算法、并归算法、选择、插入、快速、希尔。
4、UI界面开发
掌握QT类库构架,图形界面开发模型;
掌握QT开发技巧,消息机制,图形处理;
掌握QT网络编程,UDP,TCP使用方式;
掌握QT文件处理方式,序列化;
掌握QT在windows,linux,ios,android不同平台下的移植技术。
5、UBIX/LINUX网络服务器
掌握Unix/Linux平台开发方式;
熟练使用系统调用;
熟练Unix/Linux内存管理,进程,线程调度;
熟悉网络服务器开发方式,熟练编写TCP,UCP网络服务程序;
掌握同步/异步IO模型在网络编程中的使用方式。
6、数据库开发
掌握SQL语言的实用技巧。Oracle,MySQL数据库的使用方式。
四、高级开发
1、此阶段软件开发工作所需的知识和技能相对较难,高级软件工程师编码熟练度和规范性需要达到一定要求;
2、具备一定的项目能力(包括调试能力、文档编写能力、测试能力等)和综合技术素质(包括对软件生命周期的理解、对设计模式的理解、必备的行业知识和经验等);.
3、了解主流的后台技术和前后端协作方式,能从全局角度理解项目的整个生命周期。
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