目录 一、启动mixer进程 二、创建声音目录 三、添加声音到 Pygame 四、触发一个声音 Pygame 的 mixer 模块可以依据命令播放一个或多个声音,并且也可以将这些声音混合在一起。 而获得声
目录
- 一、启动mixer进程
- 二、创建声音目录
- 三、添加声音到 Pygame
- 四、触发一个声音
Pygame
的mixer
模块可以依据命令播放一个或多个声音,并且也可以将这些声音混合在一起。
而获得声音需要四个步骤:
一、启动mixer进程
首先,在你代码的设置部分,启动 mixer
进程。
pygame.init() pygame.font.init() pygame.mixer.init() # add this line
二、创建声音目录
首先在你的游戏目录中创建一个新的目录,可以命名为sound
s = 'sound'
三、添加声音到 Pygame
找到声音文件,移动到你游戏目录中的sound
文件夹中。
假设已经下载一个称为 ouch.ogg
的声音文件,那么在你代码的设置部分中,创建一个变量,代表你想使用的声音文件:
ouch = pygame.mixer.Sound(os.path.join(s, 'ouch.ogg'))
四、触发一个声音
为了使用一个声音,你所要做的就是在你想触发它的时候调用这个变量。
for enemy in enemy_hit_list: pygame.mixer.Sound.play(ouch) score -= 1
附加:添加背景音乐
如果你有想在你的游戏的背景中播放的音乐或令人激动的音效,你可以使用 Pygame
中的 mixer
模块中的 music
函数。
在你的设置部分中,加载音乐文件:
music = pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))
然后,开始音乐:
pygame.mixer.music.play(-1)
-1 值告诉 Pygame 无限循环音乐文件。你可以将其设置为从 0 到更高的值之间的任意数值,以定义音乐在停止前循环多少次。
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