目录
- 1.概述
- 2.定义一个简单的类
- 3.继承
- 4.public、private、protected修饰符
- 4.1getters与setters
- 5.readonly修饰符
- 6.静态成员
- 7.抽象类
- 8.类与接口
1.概述
类这个概念基本是所有面向对象编程语言都具有一个概念,例如Java
、Python
等;在JavaScript
中ES6 之前是没有类这个概念的,对于熟悉面向对象来程序猿来说有些棘手,因为他们用的都是基于类的继承,对象也是通过类创建出来的。在ES6中添加了类这个概念,虽然只是一个语法糖,但是这就可以让程序员基于类去进行操作了。在TS中也是支持类这个概念的。
2.定义一个简单的类
在TS中也是使用class关键字来定义一个类,示例代码如下:
;(function () { // 定义类 class Person { // 公共属性,默认可以不写 public name: string // 构造函数 constructor(name: string) { // 初始化name属性 this.name = name } } // 实例化类 const person = new Person('一碗周') console.log(person.name) // 一碗周 })()
上面定义的那个类中具有一个构造函数和一个公共属性name,在类实例化时调用了constructor构造函数,调用对功能属性进行初始化。
上面的写法还有一种简写形式,如下所示:
;(function () { class Person { constructor(public name: string) {} } // 实例化类 const person = new Person('一碗周') console.log(person.name) // 一碗周 })()
这个写法等同于上面那个写法。
3.继承
在面向对象的编程语言中,有一个重要得特征就是继承。继承就是基于某个类来扩展现有的类。
例如,爸爸在北京有一个四合院,儿子可以继承爸爸的四合院,而且还可以自己去买一栋别墅;最终儿子的房产拥有北京的四合院和一栋别墅。
在TS中继承使用extends关键字,示例代码如下:
;(function () { // 定义一个基类,又称超类 class Person { // 在基类中定义一个name属性 constructor(public name: string) {} } // 定义一个派生类,又称子类,继承于基类 class Programmer extends Person { constructor(name: string, public hobby: string) { // 通过 super 调用基类的构造函数 super(name) } } // 实例化子类 const programmer = new Programmer('一碗周', 'coding') console.log(programmer.name, programmer.hobby) // 一碗周 coding })()
如上示例代码中,Person
称作基类 ,或者称超类 ,Programmer
是一个派生类 ,或者称子类 。
在上面那个例子中,Programmer
类通过extends
关键字继承于Person
类。子类拥有父类全部的属性和方法。
在子类的构造函数中,我们必须调用super()
方法来执行基类的构造函数,这个是必须的。
类的继承不仅可以继承类,而且还可以在子类重写父类的属性或者方法。实例代码如下:
// 定义一个 Person类 class Person { constructor(public name: string) {} // 定义一个方法 sayMy() { console.log(`我的名字: ${this.name}`) } } // 定义一个 Adult 类继承于 Person 类 class Adult extends Person { constructor(public age: number) { super('彼岸繁華') } // 重写父类方法 sayMy() { console.log(`我的名字: ${this.name} 年龄: ${this.age}`) } } // 定义一个 Programmer 类继承于 Adult 类 class Programmer extends Adult { constructor(public hobby: string) { super(18) } // 重写父类方法 sayMy() { console.log( `我的名字: ${this.name} 年龄: ${this.age} 爱好: ${this.hobby}` ) } } // 类的实例化 const programmer = new Programmer('coding') programmer.sayMy() // 我的名字: 彼岸繁華 年龄: 18 爱好: coding
首先我们定义了一个Person
类,在类中定义了一个属性和一个方法;然后又定义了一个Adult
类,这个类继承于Person类,并重写了Person
类中的方法;最后又定义了一个Programmer
类,这个类继承于Adult
类,并重写了Adult类中的方法,也就是说Programmer
类拥有Person类与Adult类中的全部属性与方法,但是sayMe()方法被重写了两次,也就是说Programmer
类拥有3个属性和1个方法。
4.public、private、protected修饰符
public、private、protected修饰符的区别:
public
:公开的,我们可以在类中自由的访问类中定义的成员。TS默认为public
private
:私有的,仅仅可以在类中访问定义的成员,在类外访问不到protected
:受保护的,可以在本类或者子类中访问定义的成员。
示例代码如下所示:
// 定义一个 Person 类,其中包含 public 成员 private 成员和 protected 成员。 class Person { public name: string // 约定 私有成员一般采用 _ 开头 private _age: number protected hobby: string // 属性初始化 constructor(name: string, age: number, hobby: string) { this.name = name this._age = age this.hobby = hobby } sayMy() { console.log(this.name, this._age, this.hobby) } } // 实例化 Person 类 const person = new Person('一碗周', 18, 'coding') console.log(person.name) // 一碗周 // 类外访问私有成员 抛出异常 // console.log(person._age) // 报错 // 类外访问保护成员 抛出异常 // console.log(person.hobby) // 报错 // private 成员和 protected 成员可以在类内访问 person.sayMy() // 一碗周 18 coding // 定义一个类继承与 Person 类 class Programmer extends Person { constructor(name: string, age: number, hobby: string) { super(name, age, hobby) } sayMy() { console.log(this.name) // 一碗周 // 在子类不可以访问父类的私有成员 // console.log(this._age) // 报错 // 在子类可以访问受保护的成员 console.log(this.hobby) // coding } } // 实例化 Programmer 类 const programmer = new Programmer('一碗周', 18, 'coding') programmer.sayMy() // 确保跟其他代码中的成员冲突 export {}
如上代码中,我们可以在基类中访问,公共成员、私有成员和保护成员,但是我们在类外只能访问公共成员。当我们定义一个子类继承于Person
类时,我们可以在子类访保护成员,但是不能访问私有成员。
4.1getters与setters
类中的私有成员和保护成员我们并不是真的不能读写,在TS中提供了getters
与setters
帮助我们有效的控制对对象成员的访问。
示例代码如下所示:
// 定义一个 Person 类 class Person { // 约定 私有成员一般采用 _ 开头 private _name: string // 属性初始化 constructor(name: string) { this._name = name } // 获取 私有的 _name 属性值 get getName(): string { return this._name } // 设置 私有的 _name 属性值 set setName(name: string) { this._name = name } } // 实例化类 const person = new Person('一碗粥') // 通过 getName 的方式获取 console.log(person.getName) // 一碗粥 // 通过 setName 的方式设置 _name 的值 person.setName = '一碗周' // 重新获取 console.log(person.getName) // 一碗周
5.readonly修饰符
我们可以通过 readonly
修饰符将一个属性设置为只读的。只读属性必须在声明时或者在构造函数中进行初始化。
示例代码如下所示:
// 定义一个类,且具有一个只读属性 class Person { // readonly name: string // 等同于 // public readonly name: string // constructor(name: string) { // this.name = name // } // 或者 constructor(public readonly name: string) {} } // 实例化 const person = new Person('一碗周') console.log(person.name) // 一碗周 // 修改name的值 // person.name = '一碗周' // 错误! name 是只读的.
6.静态成员
在 TS 中我们也可以创建静态成员,这些属性或者方法是存在于类本身而不是存在于类的实例上。在 TS中定义静态成员与ES6中一样,都是使用static
关键字来说明。
示例代码如下所示:
class Hero { // 计数器 static count = 0 constructor(public name: string) { // 每创建一个属性 count ++ ++Hero.count } } // 实例一个 Hero 类 const hero1 = new Hero('孙悟空') console.log(Hero.count) // 1 const hero2 = new Hero('哪吒') console.log(Hero.count) // 2
这里我们用静态属性实现了一个记录实例化几个类的一个计数器。
7.抽象类
想要理解什么是抽象类,就需要先理解什么是抽象,所谓的抽象就是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征 。例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。
抽象类就是将众多类中具有共同部分的功能抽离出来,单独创建一个类作为其他派生类的基类使用。他们不允许被实例化,定义抽象类使用abstract
关键字。
抽象方法就是只有方法的定义,没有方法体,方法体需要在子类中进行实现。
示例代码如下:
// 通过 abstract 关键字 定义一个抽象类,该类不必进行初始化,仅作为基类使用 abstract class Department { // 初始化name成员,参数属性 constructor(public name: string) {} printName(): void { console.log('部门名称: ' + this.name) } // 抽象方法必须包含 abstract 关键字 abstract printMeeting(): void // 必须在派生类中实现 } class AccountingDepartment extends Department { constructor() { super('会计部') // 在派生类的构造函数中必须调用super() } printMeeting(): void { console.log('会计部是负责管钱的部门') } } // const department = new Department() // 抛出异常:不能创建一个抽象类的实例 // 实例化抽象子类 const department = new AccountingDepartment() // 调用抽象类中的方法 department.printName() // 部门名称: 会计部 // 调用在派生类实现的抽象方法 department.printMeeting() // 会计部是负责管钱的部门
8.类与接口
类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数,因为类可以创建出类型,这一点与我们之前学习的接口类似,所以说我们可以在使用接口的地方使用类。
示例代码如下所示:
// 定义一个类 class Point { x: number y: number } // 定义一个接口继承与类 interface Point3d extends Point { z: number } let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 }
类可以通过implement去实现一个接口,示例代码如下:
// 定义接口 interface Eat { eat(food: string): void } interface Run { run(distance: number): void } // 定义类实现接口 class Person implements Eat, Run { eat(food: string): void { console.log(food) } run(distance: number) { console.log(distance) } } export {}
到此这篇关于TypeScript中的类的文章就介绍到这了,更多相关TypeScript类内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!