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JavaScript canvas实现七彩时钟效果

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-04-19
利用canvas写七彩时钟! 1、题目 (1)、拿到一个时钟案例要求在页面上画出一个时钟,获取当前电脑的系统时间?(样式不限利用h5实现) 2、思路 (1)、首先我们要充分了解到canva

利用canvas写七彩时钟!

1、题目

(1)、拿到一个时钟案例要求在页面上画出一个时钟,获取当前电脑的系统时间?(样式不限利用h5实现)

2、思路

(1)、首先我们要充分了解到canvas画布元素里面的图形以及线段的画法,圆的画法,时针、分针、秒针的画法;
(2)、其次,是要在页面布局渲染出一个时钟的图形,画出刻度的位置,以及时针分针秒针的位置的静态效果,方便后面定时器来实现动态效果;
(3)、做好这些工作后,最难的地方是如何将时针分针和秒针与刻度一一对应,那么我们就要用到圆的弧度制,让定时器每隔一秒钟调用一下时钟函数;
(4)、实现这些效果,为了不出现bug要及时的保存画布,以及清除画布; (5)、在用JavaScript渲染到页面即可实现功能;

3、效果展示图

4、写法

获取时间:

获取当前的系统时间:利用时间对象获取当前准确的时间,由于时间不是整数所以我们就要将时间转化为浮点型小数,为了便于之后定时器的调用,当前没有13、14、15…所以我们利用三元表达式将24小时制转化为12小时制。

由于分刻度和时刻度一样,这里我就以时刻度为例简单说一下:

  • 利用for循环循环12次,因为有12个时针刻度,便于下面的刻度绘制;
  • 设置画布的中心点为圆的原点,转动画布;
  • 一个正圆是360度,平分为12分刚好每隔刻度需要转动30弧度;画布每次转动30弧度,转动12次结束;
  • 绘制刻度,给它一个随机颜色的样式;

时针绘制(时针和分针基本一样):

  • 首先需要保存画布状态,设置线条的粗细和颜色;
  • 重设画布的原点,以画布中心为原点;
  • 时针每次需要转动30弧度,根据秒针和分针的转动来的;
  • 绘制时针线段,渲染到时针页面;

表盘中心绘制:

  • 找到画布圆心的位置;
  • 在圆心位置画出半径为4的一个实心原点作为时分秒三个指针的交点(中心点);

绘制文字时间:

上面已经获取到了系统时间,我们只需要将其设置好样式和设置位置渲染到时钟页面即可!

5、参考代码块

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="clock" width="500" height="500" ></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById("clock");
        var context=canvas.getContext("2d");
        
        // canvas.style.backgroundColor=getRandom()
        function drawClock(){
        //清除画布
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
        //获取时间
        var now=new Date()
        var second=now.getSeconds()
        var minute=now.getMinutes()
        var hour1=now.getHours()
        var hour=hour1+minute/60;   //将24小时制转成12小时制,且为浮点型
            hour=hour>12?hour-12:hour;
        var time=now.toLocaleString()   //获取全部时间

        //绘制表盘
        context.beginPath() //开始路径
        context.strokeStyle=getRandom()   //线条颜色
        context.lineWidth=8 //线条粗细
        context.arc(250,250,200,0,360,false)
        context.stroke()
        context.closePath() //结束路径
        
        //绘制时刻度
        for(var i=0;i<12;i++){
            context.save()  //保存当前画布状态
            context.translate(250,250)  //重设画布的原点,以画布中心为原点
            context.lineWidth=3;    
            context.rotate(Math.PI/180*30*i)    //设置画布旋转角度,参数是弧度Math.PI/180*30
            context.beginPath()
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.moveTo(0,-180)  //起始位置
            context.lineTo(0,-195)  //结束位置
            context.stroke()        
            context.closePath()
            context.restore()

        }
        //绘制分刻度
        for(var i=0;i<60;i++){
            context.save()  //保存当前画布状态
            context.translate(250,250)  //重设画布的原点,以画布中心为原点
            context.lineWidth=1;    
            context.rotate(Math.PI/180*6*i)    //设置画布旋转角度,参数是弧度Math.PI/180*30
            context.beginPath()
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.moveTo(0,-188)  //起始位置
            context.lineTo(0,-195)  //结束位置
            context.stroke()        
            context.closePath()
            context.restore()

        }
        //时针
        context.save()
        context.lineWidth=5;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(hour*30*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,10)
        context.lineTo(0,-100)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()

        //分针
        context.save()
        context.lineWidth=3;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(minute*6*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,15)
        context.lineTo(0,-130)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()

         //秒针
        context.save()
        context.lineWidth=1;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(second*6*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,15)
        context.lineTo(0,-170)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()
        
        //表盘中心
        context.beginPath()
        context.lineWidth=1;
        context.fillStyle="red"
        context.arc(250,250,4,0,360,false)
        context.fill()
        context.closePath()

        //绘制文字时间
        context.font="18px 宋体 Bold"
        context.fillStyle=getRandom()
        context.fillText(time,160,150)
        }
        drawClock()
        setInterval(drawClock,1000)

        function getRandom(){
            var col="#";
            for(var i=0;i<6;i++){
              col+=Math.round(Math.random()*16).toString(16)
            }
            return col
        }

    </script>
</body>
</html>

6、总结

在学习canvas的过程中我们需要充分了解画布元素中的绘制方法,然后多多联系,才能将这些方法了然于胸,用起来也就不那么生疏了,废话不多说,大家快来尝试一下吧!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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