利用canvas写七彩时钟! 1、题目 (1)、拿到一个时钟案例要求在页面上画出一个时钟,获取当前电脑的系统时间?(样式不限利用h5实现) 2、思路 (1)、首先我们要充分了解到canva
利用canvas写七彩时钟!
1、题目
(1)、拿到一个时钟案例要求在页面上画出一个时钟,获取当前电脑的系统时间?(样式不限利用h5实现)
2、思路
(1)、首先我们要充分了解到canvas画布元素里面的图形以及线段的画法,圆的画法,时针、分针、秒针的画法;
(2)、其次,是要在页面布局渲染出一个时钟的图形,画出刻度的位置,以及时针分针秒针的位置的静态效果,方便后面定时器来实现动态效果;
(3)、做好这些工作后,最难的地方是如何将时针分针和秒针与刻度一一对应,那么我们就要用到圆的弧度制,让定时器每隔一秒钟调用一下时钟函数;
(4)、实现这些效果,为了不出现bug要及时的保存画布,以及清除画布; (5)、在用JavaScript渲染到页面即可实现功能;
3、效果展示图
4、写法
获取时间:
获取当前的系统时间:利用时间对象获取当前准确的时间,由于时间不是整数所以我们就要将时间转化为浮点型小数,为了便于之后定时器的调用,当前没有13、14、15…所以我们利用三元表达式将24小时制转化为12小时制。
由于分刻度和时刻度一样,这里我就以时刻度为例简单说一下:
- 利用for循环循环12次,因为有12个时针刻度,便于下面的刻度绘制;
- 设置画布的中心点为圆的原点,转动画布;
- 一个正圆是360度,平分为12分刚好每隔刻度需要转动30弧度;画布每次转动30弧度,转动12次结束;
- 绘制刻度,给它一个随机颜色的样式;
时针绘制(时针和分针基本一样):
- 首先需要保存画布状态,设置线条的粗细和颜色;
- 重设画布的原点,以画布中心为原点;
- 时针每次需要转动30弧度,根据秒针和分针的转动来的;
- 绘制时针线段,渲染到时针页面;
表盘中心绘制:
- 找到画布圆心的位置;
- 在圆心位置画出半径为4的一个实心原点作为时分秒三个指针的交点(中心点);
绘制文字时间:
上面已经获取到了系统时间,我们只需要将其设置好样式和设置位置渲染到时钟页面即可!
5、参考代码块
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="clock" width="500" height="500" ></canvas> <script> var canvas=document.getElementById("clock"); var context=canvas.getContext("2d"); // canvas.style.backgroundColor=getRandom() function drawClock(){ //清除画布 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) //获取时间 var now=new Date() var second=now.getSeconds() var minute=now.getMinutes() var hour1=now.getHours() var hour=hour1+minute/60; //将24小时制转成12小时制,且为浮点型 hour=hour>12?hour-12:hour; var time=now.toLocaleString() //获取全部时间 //绘制表盘 context.beginPath() //开始路径 context.strokeStyle=getRandom() //线条颜色 context.lineWidth=8 //线条粗细 context.arc(250,250,200,0,360,false) context.stroke() context.closePath() //结束路径 //绘制时刻度 for(var i=0;i<12;i++){ context.save() //保存当前画布状态 context.translate(250,250) //重设画布的原点,以画布中心为原点 context.lineWidth=3; context.rotate(Math.PI/180*30*i) //设置画布旋转角度,参数是弧度Math.PI/180*30 context.beginPath() context.strokeStyle=getRandom() context.moveTo(0,-180) //起始位置 context.lineTo(0,-195) //结束位置 context.stroke() context.closePath() context.restore() } //绘制分刻度 for(var i=0;i<60;i++){ context.save() //保存当前画布状态 context.translate(250,250) //重设画布的原点,以画布中心为原点 context.lineWidth=1; context.rotate(Math.PI/180*6*i) //设置画布旋转角度,参数是弧度Math.PI/180*30 context.beginPath() context.strokeStyle=getRandom() context.moveTo(0,-188) //起始位置 context.lineTo(0,-195) //结束位置 context.stroke() context.closePath() context.restore() } //时针 context.save() context.lineWidth=5; context.strokeStyle=getRandom() context.translate(250,250) context.rotate(hour*30*Math.PI/180) context.beginPath() context.moveTo(0,10) context.lineTo(0,-100) context.stroke() context.closePath() context.restore() //分针 context.save() context.lineWidth=3; context.strokeStyle=getRandom() context.translate(250,250) context.rotate(minute*6*Math.PI/180) context.beginPath() context.moveTo(0,15) context.lineTo(0,-130) context.stroke() context.closePath() context.restore() //秒针 context.save() context.lineWidth=1; context.strokeStyle=getRandom() context.translate(250,250) context.rotate(second*6*Math.PI/180) context.beginPath() context.moveTo(0,15) context.lineTo(0,-170) context.stroke() context.closePath() context.restore() //表盘中心 context.beginPath() context.lineWidth=1; context.fillStyle="red" context.arc(250,250,4,0,360,false) context.fill() context.closePath() //绘制文字时间 context.font="18px 宋体 Bold" context.fillStyle=getRandom() context.fillText(time,160,150) } drawClock() setInterval(drawClock,1000) function getRandom(){ var col="#"; for(var i=0;i<6;i++){ col+=Math.round(Math.random()*16).toString(16) } return col } </script> </body> </html>
6、总结
在学习canvas的过程中我们需要充分了解画布元素中的绘制方法,然后多多联系,才能将这些方法了然于胸,用起来也就不那么生疏了,废话不多说,大家快来尝试一下吧!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。