深入 v-if 的工作原理 div v-scope="App"/divscript type="module" import { createApp } from 'https://unpkg.com/petite-vue?module' createApp({ App: { $template: ` span v-if="status === 'offline'" OFFLINE /span span v-else-if="status ===
v-if
的工作原理
<div v-scope="App"></div>
<script type="module">
import { createApp } from 'https://unpkg.com/petite-vue?module'
createApp({
App: {
$template: `
<span v-if="status === 'offline'"> OFFLINE </span>
<span v-else-if="status === 'UNKOWN'"> UNKOWN </span>
<span v-else> ONLINE </span>
`,
}
status: 'online'
}).mount('[v-scope]')
</script>
人肉单步调试:
- 调用
createApp
根据入参生成全局作用域rootScope
,创建根上下文rootCtx
; - 调用
mount
为<div v-scope="App"></div>
构建根块对象rootBlock
,并将其作为模板执行解析处理; - 解析时识别到
v-scope
属性,以全局作用域rootScope
为基础运算得到局部作用域scope
,并以根上下文rootCtx
为蓝本一同构建新的上下文ctx
,用于子节点的解析和渲染; - 获取
$template
属性值并生成HTML元素; - 深度优先遍历解析子节点(调用
walkChildren
); - 解析
<span v-if="status === 'offline'"> OFFLINE </span>
<span v-if="status === 'offline'"> OFFLINE </span>
书接上一回,我们继续人肉单步调试:
- 识别元素带上
v-if
属性,调用_if
原指令对元素及兄弟元素进行解析; - 将附带
v-if
和跟紧其后的附带v-else-if
和v-else
的元素转化为逻辑分支记录; - 循环遍历分支,并为逻辑运算结果为
true
的分支创建块对象并销毁原有分支的块对象(首次渲染没有原分支的块对象),并提交渲染任务到异步队列。
// 文件 ./src/walk.ts
// 为便于理解,我对代码进行了精简
export const walk = (node: Node, ctx: Context): ChildNode | null | void {
const type = node.nodeType
if (type == 1) {
// node为Element类型
const el = node as Element
let exp: string | null
if ((exp = checkAttr(el, 'v-if'))) {
return _if(el, exp, ctx) // 返回最近一个没有`v-else-if`或`v-else`的兄弟节点
}
}
}
// 文件 ./src/directives/if.ts
interface Branch {
exp?: string | null // 该分支逻辑运算表达式
el: Element // 该分支对应的模板元素,每次渲染时会以该元素为模板通过cloneNode复制一个实例插入到DOM树中
}
export const _if = (el: Element, exp: string, ctx: Context) => {
const parent = el.parentElement!
/* 锚点元素,由于v-if、v-else-if和v-else标识的元素可能在某个状态下都不位于DOM树上,
* 因此通过锚点元素标记插入点的位置信息,当状态发生变化时则可以将目标元素插入正确的位置。
*/
const anchor = new Comment('v-if')
parent.insertBefore(anchor, el)
// 逻辑分支,并将v-if标识的元素作为第一个分支
const branches: Branch[] = [
{
exp,
el
}
]
/* 定位v-else-if和v-else元素,并推入逻辑分支中
* 这里没有控制v-else-if和v-else的出现顺序,因此我们可以写成
* <span v-if="status=0"></span><span v-else></span><span v-else-if="status === 1"></span>
* 但效果为变成<span v-if="status=0"></span><span v-else></span>,最后的分支永远没有机会匹配。
*/
let elseEl: Element | null
let elseExp: string | null
while ((elseEl = el.nextElementSibling)) {
elseExp = null
if (
checkAttr(elseEl, 'v-else') === '' ||
(elseExp = checkAttr(elseEl, 'v-else-if'))
) {
// 从在线模板移除分支节点
parent.removeChild(elseEl)
branches.push({ exp: elseExp, el: elseEl })
}
else {
break
}
}
// 保存最近一个不带`v-else`和`v-else-if`节点作为下一轮遍历解析的模板节点
const nextNode = el.nextSibling
// 从在线模板移除带`v-if`节点
parent.removeChild(el)
let block: Block | undefined // 当前逻辑运算结构为true的分支对应块对象
let activeBranchIndex: number = -1 // 当前逻辑运算结构为true的分支索引
// 若状态发生变化导致逻辑运算结构为true的分支索引发生变化,则需要销毁原有分支对应块对象(包含中止旗下的副作用函数监控状态变化,执行指令的清理函数和递归触发子块对象的清理操作)
const removeActiveBlock = () => {
if (block) {
// 重新插入锚点元素来定位插入点
parent.insertBefore(anchor, block.el)
block.remove()
// 解除对已销毁的块对象的引用,让GC回收对应的JavaScript对象和detached元素
block = undefined
}
}
// 向异步任务对立压入渲染任务,在本轮Event Loop的Micro Queue执行阶段会执行一次
ctx.effect(() => {
for (let i = 0; i < branches.length; i++) {
const { exp, el } = branches[i]
if (!exp || evaluate(ctx.scope, exp)) {
if (i !== activeBranchIndex) {
removeActiveBlock()
block = new Block(el, ctx)
block.insert(parent, anchor)
parent.removeChild(anchor)
activeBranchIndex = i
}
return
}
}
activeBranchIndex = -1
removeActiveBlock()
})
return nextNode
}
下面我们看看子块对象的构造函数和insert
、remove
方法
// 文件 ./src/block.ts
export class Block {
constuctor(template: Element, parentCtx: Context, isRoot = false) {
if (isRoot) {
// ...
}
else {
// 以v-if、v-else-if和v-else分支的元素作为模板创建元素实例
this.template = template.cloneNode(true) as Element
}
if (isRoot) {
// ...
}
else {
this.parentCtx = parentCtx
parentCtx.blocks.push(this)
this.ctx = createContext(parentCtx)
}
}
// 由于当前示例没有用到<template>元素,因此我对代码进行了删减
insert(parent: Element, anchor: Node | null = null) {
parent.insertBefore(this.template, anchor)
}
// 由于当前示例没有用到<template>元素,因此我对代码进行了删减
remove() {
if (this.parentCtx) {
// TODO: function `remove` is located at @vue/shared
remove(this.parentCtx.blocks, this)
}
// 移除当前块对象的根节点,其子孙节点都一并被移除
this.template.parentNode!.removeChild(this.template)
this.teardown()
}
teardown() {
// 先递归调用子块对象的清理方法
this.ctx.blocks.forEach(child => {
child.teardown()
})
// 包含中止副作用函数监控状态变化
this.ctx.effects.forEach(stop)
// 执行指令的清理函数
this.ctx.cleanups.forEach(fn => fn())
}
}
深入v-for
的工作原理
<div v-scope="App"></div>
<script type="module">
import { createApp } from 'https://unpkg.com/petite-vue?module'
createApp({
App: {
$template: `
<select>
<option v-for="val of values" v-key="val">
I'm the one of options
</option>
</select>
`,
}
values: [1,2,3]
}).mount('[v-scope]')
</script>
人肉单步调试:
- 调用
createApp
根据入参生成全局作用域rootScope
,创建根上下文rootCtx
; - 调用
mount
为<div v-scope="App"></div>
构建根块对象rootBlock
,并将其作为模板执行解析处理; - 解析时识别到
v-scope
属性,以全局作用域rootScope
为基础运算得到局部作用域scope
,并以根上下文rootCtx
为蓝本一同构建新的上下文ctx
,用于子节点的解析和渲染; - 获取
$template
属性值并生成HTML元素; - 深度优先遍历解析子节点(调用
walkChildren
); - 解析
<option v-for="val in values" v-key="val">I'm the one of options</option>
<option v-for="val in values" v-key="val">I'm the one of options</option>
书接上一回,我们继续人肉单步调试:
- 识别元素带上
v-for
属性,调用_for
原指令对该元素解析; - 通过正则表达式提取
v-for
中集合和集合元素的表达式字符串,和key
的表达式字符串; - 基于每个集合元素创建独立作用域,并创建独立的块对象渲染元素。
// 文件 ./src/walk.ts
// 为便于理解,我对代码进行了精简
export const walk = (node: Node, ctx: Context): ChildNode | null | void {
const type = node.nodeType
if (type == 1) {
// node为Element类型
const el = node as Element
let exp: string | null
if ((exp = checkAttr(el, 'v-for'))) {
return _for(el, exp, ctx) // 返回最近一个没有`v-else-if`或`v-else`的兄弟节点
}
}
}
// 文件 ./src/directives/for.ts
/* [\s\S]*表示识别空格字符和非空格字符若干个,默认为贪婪模式,即 `(item, index) in value` 就会匹配整个字符串。
* 修改为[\s\S]*?则为懒惰模式,即`(item, index) in value`只会匹配`(item, index)`
*/
const forAliasRE = /([\s\S]*?)\s+(?:in)\s+([\s\S]*?)/
// 用于移除`(item, index)`中的`(`和`)`
const stripParentRE= /^\(|\)$/g
// 用于匹配`item, index`中的`, index`,那么就可以抽取出value和index来独立处理
const forIteratorRE = /,([^,\}\]]*)(?:,([^,\}\]]*))?$/
type KeyToIndexMap = Map<any, number>
// 为便于理解,我们假设只接受`v-for="val in values"`的形式,并且所有入参都是有效的,对入参有效性、解构等代码进行了删减
export const _for = (el: Element, exp: string, ctx: Context) => {
// 通过正则表达式抽取表达式字符串中`in`两侧的子表达式字符串
const inMatch = exp.match(forAliasRE)
// 保存下一轮遍历解析的模板节点
const nextNode = el.nextSibling
// 插入锚点,并将带`v-for`的元素从DOM树移除
const parent = el.parentElement!
const anchor = new Text('')
parent.insertBefore(anchor, el)
parent.removeChild(el)
const sourceExp = inMatch[2].trim() // 获取`(item, index) in value`中`value`
let valueExp = inMatch[1].trim().replace(stripParentRE, '').trim() // 获取`(item, index) in value`中`item, index`
let indexExp: string | undefined
let keyAttr = 'key'
let keyExp =
el.getAttribute(keyAttr) ||
el.getAttribute(keyAttr = ':key') ||
el.getAttribute(keyAttr = 'v-bind:key')
if (keyExp) {
el.removeAttribute(keyExp)
// 将表达式序列化,如`value`序列化为`"value"`,这样就不会参与后面的表达式运算
if (keyAttr === 'key') keyExp = JSON.stringify(keyExp)
}
let match
if (match = valueExp.match(forIteratorRE)) {
valueExp = valueExp.replace(forIteratorRE, '').trim() // 获取`item, index`中的item
indexExp = match[1].trim() // 获取`item, index`中的index
}
let mounted = false // false表示首次渲染,true表示重新渲染
let blocks: Block[]
let childCtxs: Context[]
let keyToIndexMap: KeyToIndexMap // 用于记录key和索引的关系,当发生重新渲染时则复用元素
const createChildContexts = (source: unknown): [Context[], KeyToIndexMap] => {
const map: KeyToIndexMap = new Map()
const ctxs: Context[] = []
if (isArray(source)) {
for (let i = 0; i < source.length; i++) {
ctxs.push(createChildContext(map, source[i], i))
}
}
return [ctxs, map]
}
// 以集合元素为基础创建独立的作用域
const createChildContext = (
map: KeyToIndexMap,
value: any, // the item of collection
index: number // the index of item of collection
): Context => {
const data: any = {}
data[valueExp] = value
indexExp && (data[indexExp] = index)
// 为每个子元素创建独立的作用域
const childCtx = createScopedContext(ctx, data)
// key表达式在对应子元素的作用域下运算
const key = keyExp ? evaluate(childCtx.scope, keyExp) : index
map.set(key, index)
childCtx.key = key
return childCtx
}
// 为每个子元素创建块对象
const mountBlock = (ctx: Conext, ref: Node) => {
const block = new Block(el, ctx)
block.key = ctx.key
block.insert(parent, ref)
return block
}
ctx.effect(() => {
const source = evaluate(ctx.scope, sourceExp) // 运算出`(item, index) in items`中items的真实值
const prevKeyToIndexMap = keyToIndexMap
// 生成新的作用域,并计算`key`,`:key`或`v-bind:key`
;[childCtxs, keyToIndexMap] = createChildContexts(source)
if (!mounted) {
// 为每个子元素创建块对象,解析子元素的子孙元素后插入DOM树
blocks = childCtxs.map(s => mountBlock(s, anchor))
mounted = true
}
// 由于我们示例只研究静态视图,因此重新渲染的代码,我们后面再深入了解吧
})
return nextNode
}
总结
我们看到在v-if
和v-for
的解析过程中都会生成块对象,而且是v-if
的每个分支都对应一个块对象,而v-for
则是每个子元素都对应一个块对象。其实块对象不单单是管控DOM操作的单元,而且它是用于表示树结构不稳定的部分。如节点的增加和删除,将导致树结构的不稳定,把这些不稳定的部分打包成独立的块对象,并封装各自构建和删除时执行资源回收等操作,这样不仅提高代码的可读性也提高程序的运行效率。
v-if
的首次渲染和重新渲染采用同一套逻辑,但v-for
在重新渲染时会采用key
复用元素从而提高效率,可以重新渲染时的算法会复制不少。下一篇我们将深入了解v-for
在重新渲染时的工作原理,敬请期待:)
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