如何判断类的职责是否足够单一呢?是不是类的职责设计的越单一越好呢?来吧,一起学习下【单一职责原则】。 设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向
设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。
以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。
来吧,通过生活中一个小场景,一起系统学习这6大设计原则。
表妹旅个游,修手机花了一半的时间
表妹:
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