字体池的应用,主要是为了解决字体不断创建导致句柄泄漏/内存泄漏的问题,这个问题在Android上也同样存在。 经测试,C# WinForm原生控件不存在字体问题,但是使用的第三方控件Dev 1
字体池的应用,主要是为了解决字体不断创建导致句柄泄漏/内存泄漏的问题,这个问题在Android上也同样存在。
经测试,C# WinForm原生控件不存在字体问题,但是使用的第三方控件Dev 14.1就存在这样的问题。
所以参照线程池思路,想到了使用字体池的方式,使系统中的字体统一为一个对象,经测试,有效解决了泄漏问题。
字体池代码:
/// <summary> /// 字体缓存类 /// </summary> public static class FontStatic { /// <summary> /// 缓存数组 /// </summary> private static Dictionary<string, Font> sFonts = new Dictionary<string, Font>(); /// <summary> /// 根据字体获取一个缓存的字体对象 /// </summary> /// <param name="font">字体</param> /// <returns>已缓存字体</returns> public static Font GetFont(Font font) { string key = string.Format("{0}-{1}-{2}-{3}", font.Name, font.Size, font.Italic, font.Bold); if (!sFonts.ContainsKey(key)) { sFonts.Add(key, font); } return sFonts[key]; } }
这里关键点在于判断需要创建的字体是否已存在缓存字典中,经过探索,不能使用Equals等方法,只能折中采用几个关键属性组合判断的方式
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