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请允许我说:数学是如此美丽!

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-25
工作一段时间之后,即使做的还是编码的工作,但是几乎已经不和数学打交道了,基本都是和dom在打交道。所以基本不再有可能发现数学的美丽之处了。。(其实说这句话心里也是虚虚
工作一段时间之后,即使做的还是编码的工作,但是几乎已经不和数学打交道了,基本都是和dom在打交道。所以基本不再有可能发现数学的美丽之处了。。(其实说这句话心里也是虚虚的。当时上学的时候高数也是烂的一沓糊涂,唉,往事不堪回首)。

  再加上前一段时间一位同仁说:js玩3D能玩出什么呢?不过浪费时间而已...是的,我是同意这句话的,客户端的js的表现基本只能通过操作dom元素来实现。在document文档里面,你怎么去制造视井深度,哪怕是伪造也会有一堆困难,不攻自破。

  所以,除了html5支持的canvas画布外,几乎是不可能通过一两个元素就构建出我们所想的视井深度的。哪怕是我们想建一个最简单的基于球体的模型,都不得不通过像素模拟的思想来实现。可是如果是像素模拟,可能吗?等于说需要成千上万个元素才能模拟一个稍微像样的球体模型。。。浏览器表示鸭梨很大很大,浏览器说如果要这样,你还是杀了我吧。

  所以,js玩3d,或许真的是浪费时间。。。

  可是,请允许我去稍微的浪费时间,因为我还是放不下数学的美丽。哪怕是简单的三角函数,二次函数,三次函数。。。

注:以下所有例子都较为耗资源。

【纵使我不漂亮,可是我也尽力了】


  其实这也只是自己闲暇时做的一点自娱自乐。基本没有任何实用性,因为仅仅是上面的那点图案,浏览器已经要承担每次变换500个元素的负担。IE8以下的js引擎就已经显得相当吃力了。
可是我依然把它放上来的原因是我不得不感叹数学的美丽,因为在我它没运行之前,我自己都完全想不到会如此美丽。因为我最开始只是想基于一个最简单的球模型玩一玩的。
【最开始的目的应该像下面的样子】

变化的效果大家可以自定义,修改调用的接口参数就好了。如:

    BeautifullMath.init(500function(r){
        
return r*r;
    });

 

第一个参数为生成的dom元素的个数,第二个参数为一个function,可以自定义一些函数曲线。比如上面的二次函数会表现为下面的样子:


  感兴趣的同学可以自行修改参数来看看不同的效果:比如:
    BeautifullMath.init(500function(r){
        
return Math.cos(r)*r;
    });
会是下面的样子:


 比如:

    BeautifullMath.init(500function(r){
        
return Math.sin(r)-r+r*Math.cos(r*r)+.1
    });

 



 最后可以留下源码:

代码var BeautifullMath = function () {
    
var obj = [], xm = 0, ym = 0, axe = 0, aye = 0, parts = 500, scr, txe, tye, nw, nh;
    
var addEvent = function (o, e, f) {
        window.addEventListener 
? o.addEventListener(e, f, false) : o.attachEvent('on'+e, function(){f.call(e)})
    }
    
var resize = function () {
        nw 
= scr.offsetWidth * .5;
        nh 
= scr.offsetHeight * .5;
    }
    
var init = function (n, f) {
        
if(!!n) parts = n;
        scr 
= document.getElementById('screen');
        addEvent(document, 
'mousemove'function(e){
            e 
= e || window.event;
            xm 
= e.clientX;
            ym 
= e.clientY;
        });
        resize();
        addEvent(window, 
'resize', resize);
        __init(f);
        setInterval(run, 
16);
    }
    
var __init = function (f) {
        
for (var i=0; i<parts; i++) {
            
var o = {};
            o.p 
= document.createElement('span');
            scr.appendChild(o.p);
            
            
var r = i/parts, j, a, b;
            j = i % (parts * .5);
            a 
= Math.floor(j)/200+(Math.floor(j/2)%10)/5* Math.PI * 2;
            b = Math.acos(-0.9+(j%4)*0.6);
            r 
= !!f?f(r):r-r*r+.5;
            
            
var sbr = Math.sin(b) * r;
            o.x 
= Math.sin(a) * sbr;
            o.y 
= Math.cos(a) * sbr;
            o.z 
= Math.cos(b) * r;
            
            obj.push(o);
            
            o.transform 
= function () {
                
var ax = .02 * txe,
                    ay 
= .02 * tye,
                    cx 
= Math.cos(ax),
                    sx 
= Math.sin(ax),
                    cy 
= Math.cos(ay),
                    sy 
= Math.sin(ay);
                
//rotation
                var  z = this.y *  sx + this.z *  cx;
                
this.y = this.y *  cx + this.z * -sx;
                
this.z = this.x * -sy + z * cy;
                
this.x = this.x *  cy + z * sy;
                
//3d
                var scale = 1 / (1 + this.z),
                    x 
= this.x * scale * nh + nw - scale * 2,
                    y 
= this.y * scale * nh + nh - scale * 2;
                
//set style
                var p = this.p.style;
                
if (x >= 0 && y >=0 && x < nw * 2 && y < nh * 2) {
                    
var c = Math.round(256 + (-this.z * 256));
                    p.left   
= Math.round(x) + 'px';
                    p.top    
= Math.round(y) + 'px';
                    p.width  
= Math.round(scale * 2+ 'px';
                    p.height 
= Math.round(scale * 2+ 'px';
                    p.background 
= 'rgb('.concat((c),',',(c),',',(1024-c),')');
                    p.zIndex 
= 200 + Math.floor(-this.z * 100);
                } 
else p.width = "0px";
            }
        }
    }
    
//run function 
    var run = function () {
        
var se = 1 / nh;
        txe 
= (ym - axe) * se;
        tye 
= (xm - aye) * se;
        axe 
+= txe;
        aye 
+= tye;
        
/* ---- anim particles ---- */
        
for (var i = 0, o; o = obj[i]; i++) o.transform();    
    }
    
return {init:init}
}();

 

【本文转自:韩国服务器 http://www.558idc.com/kt.html提供,感谢支持】
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