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在 Silverlight 应用程序中实现对 FLV 视频格式的支持

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-25
这是我第一次文章发布到自由互联首页上。 我自认为这篇文章的内容达到了在自由互联首页上发布的水准,因为我搜遍了 Google、CodePlex、SourceForge、MSDN 和 Silverlight 的官方论坛也没能找

这是我第一次文章发布到自由互联首页上。

我自认为这篇文章的内容达到了在自由互联首页上发布的水准,因为我搜遍了 Google、CodePlex、SourceForge、MSDN 和 Silverlight 的官方论坛也没能找到和这篇文章内容相同的文章。

 

我想在这篇文章中和各位分享我解决问题的过程,希望我的经历能让阅读这篇文章的人有所收获。

 

Silverlight 有没有对 FLV 视频提供支持?

好吧,所有的开发人员都是懒惰的,ME2。先查查微软的文档吧,FLV 视频是如此的普及,没准儿微软已经在 Silverlight 中提供了对 FLV 视频的支持。

结果,微软在 Silverlight 文档中淡定的表示不支 FLV 格式,也不支持 VP6 和 H.263 编码的视频。

嘛,这样的结果已经提前预见到了。既然官方不支持,那就自己山寨一个吧。

 

如何才能让 Silverlight 支持非官方的媒体格式?

在 Silverlight 应用程序中播放媒体必须要用到的是 MediaElement 控件。为 MediaElement 控件设置媒体源的方法有两种:

  1. 为 Source 属性设置一个 Uri 实例;
  2. 使用 SetSource 方法设置一个 Stream 或 MediaStreamSource 实例。

Uri 和 Stream 的用法我知道,行不通。剩下的就只有 MediaStreamSource 了,查查怎么用吧。

 

没错,就是在这个时候,我做了这篇文章开头提到的事情:

我相信我搜遍了整个互联网,但所有的搜索结果都指向了同一个链接:ManagedMediaHelpers

 

那么 ManagedMediaHelpers 是个什么东东?简单说就是:

  1. 实现了一个 MP3 文件的分离器,用于将 MP3 文件中的音频流数据分离出来;
  2. 实现了一个继承自 MediaStreamSource 的 Mp3MediaStreamSource,把从 MP3 文件中分离出来的音频流交给 MediaElement 解码。
 

根据之前研究 DirectShow 的经验,要让 Silverlight 支持非官方的媒体格式,我得出了以下结论:

  1. 需要一个将音视频流从文件中分离出来的分离器(Parser);
  2. 需要一个将音频流解码成 PCM 的音频解码器(Audio Decoder)除非 Silverlight 已经内置;
  3. 需要一个将视频流解码成 YV12 的视频解码器(Vidoe Decoder)除非 Silverlight 已经内置;
  4. 将音视频的帧数据写入 MediaStreamSample 通过 MediaStreamSource 交给 MediaElement 呈现(Renderer)。
 

如何实现 FLV 视频的分离器?

所有点击这篇文章标题进来的人应该都知道 FLV 是 Adobe 定义的一个媒体文件格式。youtube、nicovidoe等在线视频网站(好吧,还有优酷和土豆)都使用这种文件格式作为媒体内容的容器,因为它能在 Flash 应用程序中播放。

 

要实现 FLV 视频的分离器,就要知道 FLV 的文件格式定义。既然是 Adobe 定义的,那就在 Adobe 上找找吧。在 Google 中敲入 flv site:adobe.com 可以在搜索结果中找到一个名为 Video File Format Specification Version 9 的 PDF 文件。天杀的 Adobe !这个文档中存在两位数的错误,直接导致我浪费了几个小时的时间。下载 Video File Format Specification Version 10 这个文档,错误比较少。第10页中 CompositionTime 的 Type 是 UI24,而不是 SI24。

 

根据这个文档中的定义就可以写出一个 FLV 文件的分离器了。FLV 文件格式的定义比较简单,如果有时间,我会在另一篇文章里进行介绍。

如何实现 FLV 视频的解码器?

我对看到这里的朋友说声抱歉。我没能实现对 VP6 和 H.263 视频的解码,所以我这篇文章的标题才叫《在 Silverlight 应用程序中实现对 FLV 视频格式的支持》。

要实现对 VP6 和 H.263 视频的解码,可以将 FFMpage 工程组的代码改写成 C# 的版本(泪目ing,逃~)。

就算要改写解码器,那也要有个参考吧。哼哼,本人号称搜遍互联网可不是吹的,我推荐你参考 Saluse MediaKit for Silverlight 的代码,作者实现了 Silverlight 版的 Mp3 解码器。还有 DirectShow for Silverlight 的代码,作者实现了 Silverlight 版的 Ogg 解码器。

 

既然没能实现自己解码器,那就继续用 Silverlight 内置的解码器吧。

FLV 支持 AAC 音频和 H.264 视频流,而 Silverlight 则内置了 AAC 和 H.264 解码器。所以还是可以在 Silverlight 中播放 FLV 视频的,只不过必须是音频流使用 AAC 编码,视频流使用 H.264 编码的 FLV 格式的文件。

 

顺便说一句,土豆网的高清黑豆就是这种格式,并且新浪播客也支持上传这种格式(虽然官方说法是不支持)。

 

如何解码 FLV 文件中的 AAC 音频流?

要想 Silverlight 对 AAC 音频流进行解码,必须先让 Silverlight 知道用哪个解码器才能对 AAC 音频流进行解码。

下面的代码完成了这个工作,其中 MediaStreamAttributeKeys.CodecPrivateData 是重点所在,它是通过计算 WaveFormatExtensible 结构得到的。

WaveFormatExtensible 结构的值来自于 AUDIOTAG 的 AUDIODATA 结构(见第6页)。下面的代码为了方便说明,直接进行了赋值。

protected override void OpenMediaAsync()
{
    WaveFormatExtensible wfx = new WaveFormatExtensible();
    wfx.FormatTag = 0x00FF; // AAC=0x00FF; MP3=0x0055; ADPCM=0x5346; PCM=0x0001
    wfx.Channels = 2;
    wfx.BlockAlign = 8;
    wfx.BitsPerSample = 16;
    wfx.SamplesPerSec = 44100;
    wfx.AverageBytesPerSecond = wfx.SamplesPerSec * wfx.Channels * wfx.BitsPerSample / wfx.BlockAlign;
    wfx.Size = 0;
    string codecPrivateData = wfx.ToHexString();

    Dictionary<MediaStreamAttributeKeys, string> audioStreamAttributes = new Dictionary<MediaStreamAttributeKeys, string>();
    audioStreamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.CodecPrivateData] = codecPrivateData; // 管线需要正确初始化和呈现的编码解码器数据。对于视频,这是标头信息。对于音频,这是 base16 编码的 WaveFormatEx 结构。
    this.audioStreamDescription = new MediaStreamDescription(MediaStreamType.Audio, audioStreamAttributes); // 详尽描述媒体流,以便初始化 MediaElement 和基础媒体管线。

    Dictionary<MediaSourceAttributesKeys, string> mediaSourceAttributes = new Dictionary<MediaSourceAttributesKeys, string>();
    mediaSourceAttributes[MediaSourceAttributesKeys.Duration] = "0"; // 源的整数形式的播放时间长度,以 100 纳秒为增量单位(TimeSpan 结构的值的计时周期数)。

    List<MediaStreamDescription> mediaStreamDescriptions = new List<MediaStreamDescription>();
    mediaStreamDescriptions.Add(this.audioStreamDescription);

    this.ReportOpenMediaCompleted(mediaSourceAttributes, mediaStreamDescriptions); // 向 MediaStreamSource 附加到的 MediaElement 报告媒体已打开并且 MediaStreamSource 具有其所包含的内容流的说明。
}

之后 Silverlight 会调用 GetSampleAsync 方法获得 AAC 音频流的 MediaStreamSample 实例。实例化 AAC 音频流的 MediaStreamSample 很简单,只要将 FLV 文件中 AUDIOTAG 的 AUDIODATA 的 AACAUDIODATA 的 Data(Raw AAC frame)交给 MediaStreamSample 就行了。


注意!FLV 文件中第一个 AUDIOTAG 的 AUDIODATA 的 AACAUDIODATA 的 Data 总是 AudioSpecificConfig(在 ISO/IEC 14496-3 中定义),解码的时候注意跳过这个 AUDIOTAG。

 

如何解码 FLV 文件中的 H.264 视频流?

接下来是这篇文章最重要的部分,我将展示如何用 MediaStreamSource 解码 H.264 视频流。在此之前,你不会在互联网上获得任何关于如何使用 MediaStreamSource 解码视频的文字或代码。

下面的代码中不包括 MediaStreamAttributeKeys.CodecPrivateData 的设置,那是因为 H.264 视频流是不需要设置 MediaStreamAttributeKeys.CodecPrivateData 的。而 MediaStreamAttributeKeys.Width 和 MediaStreamAttributeKeys.Height 也不是需要设置的。为什么不需要设置?请继续往下读。

protected override void OpenMediaAsync()
{
    Dictionary<MediaStreamAttributeKeys, string> videoStreamAttributes = new Dictionary<MediaStreamAttributeKeys, string>();
    videoStreamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.VideoFourCC] = "H264"; // 实例化视频编码解码器所需的数据。这是一个由四个字符构成的值,也称作 FourCC。
    this.videoStreamDescription = new MediaStreamDescription(MediaStreamType.Video, videoStreamAttributes);

    Dictionary<MediaSourceAttributesKeys, string> mediaSourceAttributes = new Dictionary<MediaSourceAttributesKeys, string>();
    mediaSourceAttributes[MediaSourceAttributesKeys.Duration] = "0";

    List<MediaStreamDescription> mediaStreamDescriptions = new List<MediaStreamDescription>();
    mediaStreamDescriptions.Add(this.videoStreamDescription);

    this.ReportOpenMediaCompleted(mediaSourceAttributes, mediaStreamDescriptions);
}

之后 Silverlight 会调用 GetSampleAsync 方法获得 H.264 视频流的 MediaStreamSample 实例。实例化 H.264 的 MediaStreamSample 是比较麻烦的,要分成两个部分来说:

  1. 计算 AVCDecoderConfigurationRecord  得到 CodecPrivateData 数据(只有第一帧需要);
  2. 计算 NALUs 得到帧数据。
 

计算 AVCDecoderConfigurationRecord  得到 CodecPrivateData 数据

H.264 视频流的 CodecPrivateData 实际上就是 AVCDecoderConfigurationRecord 中 SequenceParameterSets(SPS)和 PictureParameterSets(PPS)使用 byte[] {00, 00, 01} 连接的字节数组。

注意!FLV 文件中第一个 VIDEOTAG 的 VIDEODATA 的 AVCVIDEOPACKET 的 Data 总是 AVCDecoderConfigurationRecord(在 ISO/IEC 14496-15 中定义),解码的时候注意跳过这个 VIDOETAG。

 

AVCDecoderConfigurationRecord 结构的定义:

aligned(8) class AVCDecoderConfigurationRecord {
unsigned int(8) configurationVersion = 1;
unsigned int(8) AVCProfileIndication;
unsigned int(8) profile_compatibility;
unsigned int(8) AVCLevelIndication;
bit(6) reserved = ‘111111’b;
unsigned int(2) lengthSizeMinusOne;
bit(3) reserved = ‘111’b;
unsigned int(5) numOfSequenceParameterSets;
for (i=0; i< numOfSequenceParameterSets; i++) {
unsigned int(16) sequenceParameterSetLength ;
bit(8*sequenceParameterSetLength) sequenceParameterSetNALUnit;
}
unsigned int(8) numOfPictureParameterSets;
for (i=0; i< numOfPictureParameterSets; i++) {
unsigned int(16) pictureParameterSetLength;
bit(8*pictureParameterSetLength) pictureParameterSetNALUnit;
}
}

 

下面蓝色的部分就是 FLV 文件中的 AVCDecoderConfigurationRecord 部分。

00000130h: 00 00 00 17 00 00 00 00 01 4D 40 15 FF E1 00 0A ; .........M@.?.
00000140h: 67 4D 40 15 96 53 01 00 4A 20 01 00 05 68 E9 23 ; gM@.朣..J ...h?
00000150h: 88 00 00 00 00 2A 08 00 00 52 00 00 00 00 00 00 ; ?...*...R......

 

根据 AVCDecoderConfigurationRecord 结构的定义:

  • configurationVersion = 01
  • AVCProfileIndication = 4D
  • profile_compatibility = 40
  • AVCLevelIndication = 15
  • lengthSizeMinusOne = FF <- 非常重要,是 H.264 视频中 NALU 的长度,计算方法是 1 + (lengthSizeMinusOne & 3)
  • numOfSequenceParameterSets = E1 <- SPS 的个数,计算方法是 numOfSequenceParameterSets & 0x1F
  • sequenceParameterSetLength = 00 0A <- SPS 的长度
  • sequenceParameterSetNALUnit = 67 4D 40 15 96 53 01 00 4A 20 <- SPS
  • numOfPictureParameterSets = 01 <- PPS 的个数
  • pictureParameterSetLength = 00 05 <- PPS 的长度
  • pictureParameterSetNALUnit = 68 E9 23 88 00 <- PPS
 

因此 CodecPrivateData 的字符串表示就是 000001674D4015965301004A2000000168E9238800

 

但是设置 MediaStreamAttributeKeys.CodecPrivateData 是没用的(只有 H.264 是这样,其他类型的视频流仍然需要设置),只有将 CodecPrivateData 写入 H.264 视频流第一帧数据的前面 Silverlight 才能正常解码。

也就是说,Silverlight 的 H.264 解码器会读取第一帧前面的 CodecPrivateData 数据来进行配置。

因为 CodecPrivateData 数据已经包含视频流的解码器参数(包括视频的宽高),所以就不需要设置 MediaStreamAttributeKeys.CodecPrivateData、MediaStreamAttributeKeys.Width 和 MediaStreamAttributeKeys.Height 了。

 

计算 NALUs 得到帧数据

FLV 文件中 VIDEOTAG 的 VIDEODATA 的 AVCVIDEOPACKET 的 Data 不是原始视频帧数据,而是一个或更多个 NALU 数据片段。在这篇文章中,你可以认为 H.264 视频帧数据是由多个 NALU 组成的。当然实际上并不是这样,关于这部分的概念请自行 Google,本文将不做讨论。

 

下面是 FLV 文件中 VIDEOTAG 的 VIDEODATA 的 AVCVIDEOPACKET 的 Data 属性的数据(第一帧数据)。

  • 红色的部分是 NALU 数据的长度,而红色部分的长度则由 lengthSizeMinusOne 决定。
  • 蓝色的部分是 NALU 数据部分。
  • 删除的部分是废弃的数据。

00000300h: 00 00 00 00 00 17 01 00 00 22 00 00 00 31 65 88 ; ........."...1e?
00000310h: 80 40 05 B7 95 53 67 FF 84 6C 07 EB 00 F8 45 FB ; €@.窌Sg刲.?鳨?
00000320h: F9 15 71 0D A4 C5 2C 00 00 03 00 00 03 00 3F 2B ; ?q.づ,.......?+
00000330h: 5B 06 57 48 29 F4 08 00 00 0A 10 02 D0 7A FE 00 ; [.WH)?.....衵?
00000340h: 00 00 38 65 01 22 22 01 00 17 B7 95 53 67 FF 84 ; ..8e.""...窌Sg?
00000350h: 6C 07 EB 00 F8 45 FB F9 15 71 0D A4 C5 2C 00 E8 ; l.?鳨.q.づ,.?
00000360h: F3 37 75 43 90 00 00 03 00 15 EF AA A8 53 86 01 ; ?uC?....铼⊿?
00000370h: DD 57 60 00 00 03 01 59 0C F4 3C 00 00 00 33 65 ; 軼`....Y.?...3e
00000380h: 00 90 88 80 40 05 B7 95 53 67 FF 84 6C 07 EB 00 ; .悎€@.窌Sg刲.?
00000390h: F8 45 FB F9 15 71 0D A4 C5 2C 00 00 03 00 00 03 ; 鳨.q.づ,......
000003a0h: 00 3F 2B 5B 06 57 48 29 F4 08 00 00 0A 10 02 D0 ; .?+[.WH)?.....?
000003b0h: 7A FE 00 00 00 38 65 00 D8 88 80 40 05 B7 95 53 ; z?..8e.貓€@.窌S
000003c0h: 67 FF 84 6C 07 EB 00 F8 45 FB F9 15 71 0D A4 C5 ; g刲.?鳨.q.づ
000003d0h: 2C 00 E8 F3 37 75 43 90 00 00 03 00 15 EF AA A8 ; ,.梵7uC?....铼?
000003e0h: 53 86 01 DD 57 60 00 00 03 01 59 0C F4 3C 00 00 ; S?軼`....Y.?..
000003f0h: 00 F4 08 00 01 33 00 00 17 00 00 00 00 AF 01 27 ; .?..3.......?'

 

帧数据是将多个 NALU 使用 byte[] {00, 00, 01} 连接的字节数组。

 

byte[] = {

00,00,01,65,88,
80,40,05,B7,95,53,67,FF,84,6C,07,EB,00,F8,45,FB,
F9,15,71,0D,A4,C5,2C,00,00,03,00,00,03,00,3F,2B,
5B,06,57,48,29,F4,08,00,00,0A,10,02,D0,7A,FE,

00,00,01,65,01,22,22,01,00,17,B7,95,53,67,FF,84,
6C,07,EB,00,F8,45,FB,F9,15,71,0D,A4,C5,2C,00,E8,
F3,37,75,43,90,00,00,03,00,15,EF,AA,A8,53,86,01,
DD,57,60,00,00,03,01,59,0C,F4,3C,

00,00,01,65,
00,90,88,80,40,05,B7,95,53,67,FF,84,6C,07,EB,00,
F8,45,FB,F9,15,71,0D,A4,C5,2C,00,00,03,00,00,03,
00,3F,2B,5B,06,57,48,29,F4,08,00,00,0A,10,02,D0,
7A,FE,

00,00,01,65,00,D8,88,80,40,05,B7,95,53,
67,FF,84,6C,07,EB,00,F8,45,FB,F9,15,71,0D,A4,C5,
2C,00,E8,F3,37,75,43,90,00,00,03,00,15,EF,AA,A8,
53,86,01,DD,57,60,00,00,03,01,59,0C,F4,3C

};


如果是第一帧数据,那么前面还要加上 CodecPrivateData 数据。

 

byte[] = {

00,00,01,67,4D,40,15,96,53,01,00,4A,20,

00,00,01,68,E9,23,88,00,

00,00,01,65,88,
80,40,05,B7,95,53,67,FF,84,6C,07,EB,00,F8,45,FB,
F9,15,71,0D,A4,C5,2C,00,00,03,00,00,03,00,3F,2B,
5B,06,57,48,29,F4,08,00,00,0A,10,02,D0,7A,FE,

00,00,01,65,01,22,22,01,00,17,B7,95,53,67,FF,84,
6C,07,EB,00,F8,45,FB,F9,15,71,0D,A4,C5,2C,00,E8,
F3,37,75,43,90,00,00,03,00,15,EF,AA,A8,53,86,01,
DD,57,60,00,00,03,01,59,0C,F4,3C,

00,00,01,65,
00,90,88,80,40,05,B7,95,53,67,FF,84,6C,07,EB,00,
F8,45,FB,F9,15,71,0D,A4,C5,2C,00,00,03,00,00,03,
00,3F,2B,5B,06,57,48,29,F4,08,00,00,0A,10,02,D0,
7A,FE,

00,00,01,65,00,D8,88,80,40,05,B7,95,53,
67,FF,84,6C,07,EB,00,F8,45,FB,F9,15,71,0D,A4,C5,
2C,00,E8,F3,37,75,43,90,00,00,03,00,15,EF,AA,A8,
53,86,01,DD,57,60,00,00,03,01,59,0C,F4,3C

};

 

源代码下载

可以用鼠标猛戳这里下载我的代码(压缩包比较大,里面包含了两个示例视频),我相信这是你可以在互联网上找到的唯一一个(2010年5月30日之后看到这篇文章的不算)用 MediaStreamSource 处理视频的示例。

我已经在项目中实现了 FlvParser 和 FlvMediaStreamSource。

后来研究 F4V 时发现 F4V 文件格式实际上是 MP4 文件格式的一个子集,就又实现了 Mp4Parser 和 Mp4MediaStreamSource。

希望这些代码对你有帮助。

 

感谢 FLVExtract 的作者和 Mp4Explorer 的作者,没有他们的代码,我将会耗费更多的时间。

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