大家好,好久没有写博客了,最近一段时间工作也比较忙,不过我还是会在空余时间去学习一些东西。
微软在这个星期一,开放了VS2010和Framework4.0的Beta1版本的下载,所以我也花了1天的时间进行了下载和安装,因为系统现在是windows7,而且这次版本也是beta版本,所以把它安装在了虚拟机上,虽然只设置了1G的内存,不过跑起来还非常让人满意,没有像其他兄弟说的,很吃内存,很废cpu。
其实先前已经使用过CTP版本了,也一直对新特性在做研究,在第一时间下载了beta版本后,发现其实和CTP版本区别不是很大。好了,废话不说了,说说今天的主题吧。
在Framework 4.0 中,微软加入了新的关键字:dynamic 根据字的中文含义,我们就知道了,动态,一切都为动态。有了这个关键字,我们在写代码时就可以不用确定某个变量、属性、方法(不包含void方法,文中所说的方法都是不包含void的)的类型了,一切都交给Framework吧。或许有人会说更var好像一样,其实两者一点都不一样,这会在后面跟大家说说。先来看一段简单的代码:
static void Main(string[] args)
{
dynamic dynamicValue;
dynamicValue = DateTime.Now;
Console.WriteLine(dynamicValue.ToString("yyyy-MM-dd"));
Console.WriteLine(dynamicValue.GetType());
Console.Read();
}
非常简单的一段代码,我们用dynamic定义了一个变量,然后给它赋了一个时间类型的值,随后打印DateTime.ToString()方法,再打印这个动态变量的类型出来。这里要说一点,也是非常重要的一点:
Dynamic 在没有运行的时候,是一个Object类型,其实也可以说没有Type的,它是在Runtime时才被确定是那种类型,所以这里的.ToString()方法,在IDE中是没有任何智能感知的,有点回到记事本的时代了,呵呵。
其实在CTP版本中,已经是这样了,不过我觉得,虽然他在编译时不能确定他的类型,但所有的类型都是继承于Object类型的,为什么智能感知没有把Object的几个共有方法给感知出来呢???(我等了一个版本还是这样,真有点失望)。
那我们来看看,到底程序为什么那么慢吧。用IL DASM看看。
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 396 (0x18c)
.maxstack 12
.locals init ([0] object dynamicValue,
[1] class [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo[] CS$0$0000)
IL_0000: nop
IL_0001: call valuetype [mscorlib]System.DateTime [mscorlib]System.DateTime::get_Now()
IL_0006: box [mscorlib]System.DateTime
IL_000b: stloc.0
IL_000c: ldsfld class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite`1<class [mscorlib]System.Action`3<class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite,class [mscorlib]System.Type,object>> ConsoleApplication1.Program/'<Main>o__SiteContainer0'::'<>p__Site1'
IL_0011: brtrue.s IL_0052
IL_0013: ldc.i4.0
IL_0014: ldstr "WriteLine"
IL_0019: ldtoken ConsoleApplication1.Program
IL_001e: call class [mscorlib]System.Type [mscorlib]System.Type::GetTypeFromHandle(valuetype [mscorlib]System.RuntimeTypeHandle)
IL_0023: ldnull
IL_0024: ldc.i4.2
IL_0025: newarr [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo
IL_002a: stloc.1
IL_002b: ldloc.1
IL_002c: ldc.i4.0
IL_002d: ldc.i4.s 33
IL_002f: ldnull
IL_0030: newobj instance void [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo::.ctor(valuetype [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfoFlags,
string)
IL_0035: stelem.ref
IL_0036: ldloc.1
IL_0037: ldc.i4.1
IL_0038: ldc.i4.0
IL_0039: ldnull
IL_003a: newobj instance void [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo::.ctor(valuetype [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfoFlags,
string)
IL_003f: stelem.ref
IL_0040: ldloc.1
IL_0041: newobj instance void [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpInvokeMemberBinder::.ctor(valuetype [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpCallFlags,
string,
class [mscorlib]System.Type,
class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class [mscorlib]System.Type>,
class
//省略N行
IL_0093: stelem.ref
IL_0094: ldloc.1
IL_0095: ldc.i4.1
IL_0096: ldc.i4.3
IL_0097: ldnull
IL_0098: newobj instance void [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo::.ctor(valuetype [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfoFlags,
string)
IL_009d: stelem.ref
IL_009e: ldloc.1
IL_009f: newobj instance void [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpInvokeMemberBinder::.ctor(valuetype [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpCallFlags,
string,
class [mscorlib]System.Type,
class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class [mscorlib]System.Type>,
class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class [Microsoft.CSharp]Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo>)
IL_00a4: call class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite`1<!0> class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite`1<class [mscorlib]System.Func`4<class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite,object,string,object>>::Create(class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder)
IL_00a9: stsfld class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite`1<class [mscorlib]System.Func`4<class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite,object,string,object>> ConsoleApplication1.Program/'<Main>o__SiteContainer0'::'<>p__Site2'
IL_00ae: br.s IL_00b0
IL_00b0: ldsfld class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite`1<class [mscorlib]System.Func`4<class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite,object,string,object>> ConsoleApplication1.Program/'<Main>o__SiteContainer0'::'<>p__Site2'
IL_00b5: ldfld !0 class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite`1<class [mscorlib]System.Func`4<class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite,object,string,object>>::Target
IL_00ba: ldsfld class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite`1<class [mscorlib]System.Func`4<class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite,object,string,object>> ConsoleApplication1.Program/'<Main>o__SiteContainer0'::'<>p__Site2'
IL_00bf: ldloc.0
IL_00c0: ldstr "yyyy-MM-dd"
IL_00c5: callvirt instance !3 class [mscorlib]System.Func`4<class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite,object,string,object>::Invoke(!0,
!1,
!2)
IL_00ca: callvirt instance void class [mscorlib]System.Action`3<class [System.Core]System.Runtime.CompilerServices.CallSite,class [mscorlib]System.Type,object>::Invoke(!0,
!1,
!2)
//再次省略N行
IL_0184: nop
IL_0185: call int32 [mscorlib]System.Console::Read()
IL_018a: pop
IL_018b: ret
} // end of method Program::Main
晕死了,那么一大推东西,我们先看看初始化吧,原来编译器在这里把dynamic的变量类型定义成了object,因为是不确定的类型,所以。。。。它把System.Type进行迭代了(大概是这么个意思吧)。我的理解是,它先定义成object类型,然后在Runtime时,在用Invoke去调用ToString方法,省略的部分还有很多,其实都是因为它的不确定性,动态特性,所以把所有可能的类型都列举了出来,然后通过在runtime 的时候再判断和中类型,Invoke相应的方法。
现在知道了吧,为什么会这么慢,初始是object Type 免不了要装箱、拆箱,还要Invoke等,能不慢吗?不过测试下来,如果你用了一个Int类型的话,程序会明显的快很多,其中的原因,大家也可以研究一下。
Dynamic虽然是个好东西,不过因为很多时候的不确定因素,让程序在第一次运行的时候会造成很大程度的性能损耗,所以我建议大家一定要慎用,而且在你使用了dynamic类型后,因为它的动态特性,你将失去智能提示这个优越的功能。当然,
Dynamic也有它的好处,因为只需要在运行时第一次确定好类型后,它会变成强类型,这样在后面的运行中,会大大提高效率,而且使用起来也比较方便,免去了烦人的拆箱、装箱工作。
今天最后说说和var跟dynamic的区别,我们都知道var能在编译时确定类型,而且也有智能感知,但是var只能在局部使用(方法体),而且必须初始时赋予它值,它才能在编译时去确定是何种类型,不过他们都有一个特点,就是为了程序在后面的运行时,所有的类型都是强类型,至于强类型的好处,大家可以找找自由互联中其他大大的一些好文章。
很晚了,今天就到这里了,后面的文章会谈谈dynamic在其他方面的性能比较,不过总体下来不是很理想,有点鸡肋的感觉了,感觉微软在这块做的真的不是很好,呵呵。
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