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快速浏览Silverlight3 Beta: 在多个Silverlight应用间传递信息

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-26
在去年我曾经写过一篇文章,介绍如何在同一页面下多个Silverlight应用间传递事件信息, 当时所使用的技巧就是借助HTML页面元素来传递,当然这种方式也支持向其它第三方ActiveX控 件传

     在去年我曾经写过一篇文章,介绍如何在同一页面下多个Silverlight应用间传递事件信息,
当时所使用的技巧就是借助HTML页面元素来传递,当然这种方式也支持向其它第三方ActiveX控
件传递信息。但因为引入了JS代码,让开发者感觉有些别扭。必定这种消息传递写在 CS代码中
会更容易被接受。

     好在Silverlight3 beta中提供了两个重要的类,它们都是以“LocalMessage”打头,其位于
“System.Windows.Messaging”名空间下:

     LocalMessageSender :消息发送器类
     LocalMessageReceiver:消息接收器类
 
     顾名思义,它们就是所谓消息的“发送方”和“接收方”。
   
     而使用它们也很简单,首先我们要先创建一个Silverlight3 Beta项目,名为:LocalMessage。
然后将下面的XAML代码复制到MainPage.xaml文件中:

<UserControl x:Class="LocalMessage.MainPage"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Width
="400" Height="200">
    
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="AliceBlue">
        
<TextBox
            
Margin="10"
            FontSize
="24"
            x:Name
="txtMessage" />
        
<Button
            
Content=" 发 送 "
            HorizontalAlignment
="Right"
            Margin
="10"
            Click
="OnSendMessage" />
        
<TextBlock TextWrapping="Wrap"
            Foreground
="Blue"
            FontSize
="12"
            x:Name
="txtResponse"
            HorizontalAlignment
="Center" />
    
</StackPanel>
</UserControl>

 

    下面是相应的CS代码:   

void OnSendMessage(object sender, RoutedEventArgs args)
{
    LocalMessageSender msgSender 
= new LocalMessageSender("MessageContact""localhost");

    EventHandler
<SendCompletedEventArgs> handler = null;

    handler 
= (s, e) =>
      {
          Dispatcher.BeginInvoke(() 
=>
          {
              msgSender.SendCompleted 
-= handler;

              
if (e.Error != null)
              {
                  txtResponse.Text 
= String.Format("错误 [{0}]", e.Error.Message);
              }
              
else
              {
                  txtResponse.Text 
= String.Format("响应 [{0}]", e.Response == null ? "None" : e.Response);
              }
          });
      };
    msgSender.SendCompleted 
+= handler;

    msgSender.SendAsync(txtMessage.Text);
}

    
     在上面代码中,先声明一个 LocalMessageSender对象,因为该类的构造方法被重载,支持两个
方式,相应参数说明如下:

 

    ReceiverName: 接收器名称,因为发送与接收方必须使用相应的ReceiverName,这一点大家可以
                  想一想我们平时打电话必须拨某一号码才能与某人通信。
                  
    ReceiverDomain:获取LocalMessageReceiver的域信息(只有指定的域才能获取消息),这主要 
                  是解决跨域和安全性问题


                  
     这里ReceiverDomain还可使用System.Windows.Messaging.LocalMessageSender.Global,这样就
设置为Global域了。

     在绑定相应的方法(SendCompleted)之后就可发送异步消息了。
   
   
     接下来介绍一下接收方代码。
   
     首先要先创建一个接收方的Silverlight应用,这里命名为“LocalMessageReceiver”。下面是
相应的XAML代码:

<UserControl x:Class="LocalMessageReceiver.MainPage"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Width
="400" Height="200">
    
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Blue" >
        
<TextBlock
            
Foreground="White"
            FontSize
="12"
            x:Name
="txtMessage"
            HorizontalAlignment
="Center"
            VerticalAlignment
="Center"/>
    
</Grid>
</UserControl>

 

    而CS代码如下所示:
    

void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs args)
{
    List
<string> allowedSenderDomains = new List<string>();
    allowedSenderDomains.Add( 
"silverlightshow.net" );
    allowedSenderDomains.Add( 
"http://www.silverlightshow.net/" );
    allowedSenderDomains.Add(
"localhost");
    
    
//下面使用全命名主要是项目名称与已有的LocalMessageReceiver重名所致
    System.Windows.Messaging.LocalMessageReceiver receiver = 
        
new System.Windows.Messaging.LocalMessageReceiver("MessageContact", ReceiverNameScope.Domain, allowedSenderDomains);

    receiver.MessageReceived 
+= (s, e) =>
      {
          e.Response 
= "接收方收到消息!";

          Dispatcher.BeginInvoke(() 
=>
            {
                txtMessage.Text 
= String.Format("收到信息 [{0}]", e.Message);
            });
      };

    receiver.Listen();
}        

       

    我们看到这里LocalMessageReceiver类实例实始化参数,其中:     

    ReceiverName:参见上面的LocalMessageSender
    NameScope: ReceiverNameScope.Domain, 该枚举参数用于标识是Domain还是Global。
    AllowedSenderDomains: 允许发送的域信息。

    
    因为之前发送方已指定了域信息,即“localhost”,所以这里在列表变量:allowedSenderDomains
中添加了“localhost”,并标识以 ReceiverNameScope.Domain。

    下面我们看一下效果:
   
    
  
     当然如果发送方没有采用与接收方相同的ReceiverName或者发送方的ReceiverDomain未出现在接收
方的AllowedSenderDomains列表中,就会出现错误。这一点大家下载源码后运行一下就可以了。

     另外就是如果发送方设置的是LocalMessageSender.Global,那么在接收方必须相应是:    
      ReceiverNameScope.Global
    
     这样才能确保信息的传递,源码下载:https://files.cnblogs.com/daizhj/LocalMessage.rar。

    
    原文链接:http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2009/03/31/1423396.html

    作者: daizhj, 代震军

    Tags: silverlight,3 beta,LocalMessageReceiver,LocalMessageSender
   
    网址:
http://daizhj.cnblogs.com/  

 

   

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