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[T1 Silverlight Training] Day 1 : Overview & UI Elements

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-26
本文是从C#开发人员到Windows Phone 7高级开发人员只需3周的第一篇Day 1 : UI Elements (XAML, Controls, Layout, DP/AP, Style, RenderTransform) 目录 Silverlight历史1 Silverlight应用程序2 XAML2 Dependency Property(D

本文是从C#开发人员到Windows Phone 7高级开发人员只需3周的第一篇Day 1 : UI Elements (XAML, Controls, Layout, DP/AP, Style, RenderTransform)

目录

Silverlight历史    1

Silverlight应用程序    2

XAML    2

Dependency Property(DP)/Attached Property(AP)    3

Control继承树    4

Resource & Style    5

Layout    6

Transform    7

Shape    8

结语    8

 

Silverlight历史

微软推出Silverlight的初衷是为了提供跨平台跨浏览器的开发框架,从去年开始基本放弃该计划,而着重将其打造成Windows Phone 7的开发平台,个人觉得这个是正确的,毕竟微软自己并没有多大的动力去在其它操作系统上发展,而且事实证明它还没有这个能力来一家说了算,毕竟未来还是HTML5的。

 

从2007年推出以来,每年都有一个新的版本,我想应该是2010年开始作为WP7开发平台后,才慢慢真正被人重视。

Figure 1 Silverlight历史

 

Silverlight应用程序

Silverlight应用程序可以以以下三种方式进行运行:

  • 浏览器插件的方式运行
  • 作为独立应用程序运行(一般以ClickOnce的方式进行发布)
  • 作为Windows Phone应用程序运行

 

不管应用程序以那种方式运行,应用程序都已XAP的方式进行打包,XAP的文件格式即Zip文件格式(类似于新的Office内容格式,都是以Zip文件格式进行打包),内包含了Dll,Content(如jpg, avi), AppManifest等。Silverlight应用程序都是通过相应的装载程序进行加载XAP文件,然后通过AppManifest入口文件说明找到相应的启动类或页面进行加载,程序加载后运行在Silverlight托管的Runtime之上。

 

XAML

学好Silverlight,必须要对XAML有深刻理解。对于XAML,个人总结两句话:

  • 用XML的方式来声明对象

Figure 2 XML映射到对象

在XAML中,几乎每个XML节点(Element)都是声明一个对象(Object),即上图的XML Element映射到Object,对于每个XML的属性(Attribute)都映射到一个对象的属性(Property)或者事件(Event)。因此XAML只是利用XML的方式来声明内存对象而已,和用C#代码的作用是一样的,只是采用XML作为书写的方式而已。

 

  • 用XML的方式来定义对象树

Figure 3 从Logical Tree到Visual Tree

用XML的方式来声明对象不仅仅在设置属性上比较方便,XML本身的树形结构就和GUI的Render树形结构非常一致,因此利用XML天生的嵌套能力可以非常直观和有效的定义界面层级结构。在Silverlight里面,大家在XAML Designer上定义的为Logical Tree,Runtime在加载XAML后根据Control Template和控件的Visual的定义转化成Visual Tree而最终Render出来,如果你需要对系统生成的Visual Tree感兴趣的话,可以使用我在之前文章中提到的Silverlight Spy这个工具来进行UI Visual Element的探测。

 

Dependency Property(DP)/Attached Property(AP)

对于界面描述语言XAML来说,我想其它开发平台也有类似的东西,Android有XML UI,iOS有xib,Qt有QML,有些甚至比XAML灵活。Silverlight Framework之所以强大,应该说离不开Dependency Property(DP)的存在,关于DP有以下两点事实:

  1. DP是建立在C# Property基础之上的(简单理解有点类似Javascript等动态语言,具有一个字典表来存储属性的值,把默认值存储在Class Level/Static的字典表中,见该篇文章详细分析原理)
  2. DP是Silverlight的脊椎骨,几乎所有的UI Element的属性都是DP

 

这么玄乎,那DP到底有什么用? 只有属性是DP,才能实现以下功能

  • Resources: 在Resource中设置属性值
  • Data binding: 支持该属性成为Binding的Target
  • Styles: 支持使用Style来设置该属性值
  • Animations: 支持利用Animation来Animate该属性
  • Metadata overrides: 支持对属性元数据的重写
  • Property value inheritance: 支持属性值从逻辑树基层
  • WPF Designer integration: 支持对编辑器设计时

 

Attached Property(AP)是基于Dependency Property之上更高级的使用方法,即在某一个Dependency Object之上设置另外一个Dependency Object的Dependency Property属性的值. 打个比方就是公司的笔记本电脑上面贴了公司Asset的标签,Asset标签本身不是笔记本携带的属性,而是公司IT部门强行加上去的,对于笔记本本身没有意义,但是对于公司有意义,需要通过这个Asset标签来进行管理.

最常见的Attached Property就是Grid.Column和Grid.Row.

<TextBox Grid.Row="0">

 

Control继承树

我引用一篇文章中的一张控件继承图来阐述Silverlight/WPF核心类的结构。

  • Controls为包含了ControlTemplate来设定其Visual展示,如TextBox
  • ContentControl是定义了单一Content属性的控件,可以通过ContentTemplate来设置其内容值,如Button
  • ItemsControl为列表类型,通过ItemTemplate来控制每个Item的Visual,如ListBox

 

如果更加具体分析的话,下图为从中抽取最为重要的几个类,并解释其在整个Silverlight框架中起的作用。

  • DependencyObject是所有Silverlight控件的最基础类,因为在DP必须定义在DependencyObject内。
  • UIElement提供了关于Transform的支持,正式RenderTransform是可以在Composite线程上运算和绘画的
  • FrameworkElment定义了三个非常重要的元素:DataContext,Resources,Style。它们构建了Silverlight框架的核心

至于Silverlight有那些常用控件,大家可以直接参考MSDN。

 

Resource & Style

Resource即为一个哈希表(Dictionary),可以存放任何类型的对象,通过key来进行索引。

  • X:key

<Application.Resources>

<Style x:Key="GreenButtonStyle">

<Setter Property="Control.Background" Value="Green"/>

</Style>

</Application.Resources>

根据之前的内容,我们知道所有的FrameworkElement都定义了Resource属性。

 

Style有点类似CSS中的Style,但比CSS的Style强大很多,Silverlight中的Style不仅仅为设置显示的样式,可以设置任何UIElement的属性的值,通过TargetType来定义在Style中能够设置的PropertyName,这在编译时就会进行检查。

 

Style产生效果有两种模式:

  • 自动应用模式,即在定义样式时仅指定TargetType而不指定Key,则将自动应用该样式到所有该类型的控件上。
  • 手工应用模式,即在定义样式时指定TargetType同时设定Key,要用该种样式,必须在控件上手动加上引用Resource

    <Style TargetType="Button" x:Key="buttonStyle">

    <Setter Property="Background" Value="Green" />

    <Setter Property="FontSize" Value="24" />

    </Style>    

    <Button Style="{StaticResource buttonStyle}" Content="B" />

 

Layout

Silverlight中常用的Layout方式主要包括:

  • Grid: 表格的方式来进行排版(偏移通过Margin实现)
  • StackPanel: 横向或者竖向层叠进行排版
  • Canvas:通过x,y绝对定位坐标的方式进行控件排版

 

Grid

StackPanel

Canvas

<Grid>

<Grid.RowDefinitions>

<RowDefinition/>

<RowDefinition/>

<RowDefinition/>

<RowDefinition/>

</Grid.RowDefinitions>

<Grid.ColumnDefinitions>

<ColumnDefinition/>

<ColumnDefinition/>

<ColumnDefinition/>

</Grid.ColumnDefinitions>

<my:Key Grid.Row="0" Grid.Column="0" .../>

<my:Key Grid.Row="0" Grid.Column="1" .../>

...

</Grid>

<StackPanel Orientation="Horizontal">

<Image ... />

<Image ... />

<Image ... />

...

</StackPanel>

<Canvas...>

<TextBlock

Canvas.Left="20"

Canvas.Top="30"

Text="Silverlight eCard"

.../>

</Canvas>

可以看到Grid.Row或者Canvas.Left即为我们之前提到的Attached Property,在儿子控件设置该属性,其父亲控件对其值感兴趣,根据其值来进行排版。

 

Transform

利用Silverlight的Transform可以非常方便地进行控件变形、位移、二维旋转、三维旋转,Transform经常用在Animation当中,利用Expression Blend可以方便地生成变形以及录制动画。

 

二维变换

Figure 4 Render Transform

 

三维旋转

 

Shape

XAML也提供了类似于SVG的定义二维矢量图的方式,包括Rectangle, Line, Polygon, Path等各种简单或复杂的图形,定义方式也非常容易。

 

结语

XAML是Silverlight乃至WP7开发的最基本功,因此需要对XAML的各个方面非常熟悉,并且尽可能地对其原理了解,可以大大加快日后的开发速度。

 

下篇:

Day 2 : Mouse & Keyboard (Routed Event), Animation(Linear Animation, Key Frame, StoryBoard)     

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