- 1、背景
- 2、支持的方法
- 2.1 insert 插入对象到工作内存中
- 2.1.1 需求
- 2.1.2 drl文件编写
- 2.1.3 部分java代码编写
- 2.1.4 运行结果
- 2.1.5 结论
- 2.2 insertLogical 插入对象到工作内存中
- 2.2.1 需求
- 2.2.2 drl文件编写
- 2.2.3 部分java代码编写
- 2.2.4 运行结果
- 2.2.5 结论
- 2.3、update 更新工作内存中的对象
- 2.3.1 需求
- 2.3.2 drl 文件编写
- 2.3.3 部分java文件编写
- 2.3.4 运行结果
- 2.3.4 结论
- 2.4、modify 更新工作内存中的对象
- 2.4.1 需求
- 2.4.2 drl 文件编写
- 2.4.3 部分java文件编写
- 2.4.4 运行结果
- 2.4.5 结论
- 2.5 delete 删除工作内存中的对象
- 2.1 insert 插入对象到工作内存中
- 3、drools变量的简单使用
- 4、规则的继承
- 4.1 需求
- 4.2 drl文件编写
- 4.3 部分java代码
- 4.4 运行结果
- 4.5 结论
- 5、使用do[...]语法重写上方继承的例子
- 5.1 需求
- 5.2 drl文件编写
- 5.3 部分java代码编写
- 5.4 运行结果
- 5.5 结论
- 6、实现 if else if 的效果
- 6.1 需求
- 6.2 规则文件
- 6.3 执行结果图
- 6.4 各种执行结果-也就是上图的解释
- 6.5 do和 break 有什么区别
- 7、完整代码
- 8、参考文档
此处介绍一下drools
中then
部分的写法,以及一些内置的方法,比如insert/delete/modify
等等。同时也介绍一下rule
的继承,和在when
中实现if else if
等操作。
drools提供了一些内置的方法,这些方法会修改drools的工作内存
中Fact
对象的值。从而会导致重新进行模式匹配。
insert
是向工作内存中插入对象,同时会导致重新进行规则的模式匹配。同时当规则不满足时,不会自动删除。
当发生火灾Fire
时,向工作内存中插入一个Alarm
对象,告警发生后,删除工作内存中的Fire
对象,然后检测Alarm
对象是否还存在。
package rules
import com.huan.drools.insertmethod.Fire
import com.huan.drools.insertmethod.Alarm
rule "insert_发生火灾时,往工作内存中插入告警对象"
when
$fire: Fire()
then
System.out.println("1、发生火灾时,往工作内存中插入告警对象");
insert(new Alarm($fire));
end
rule "insert_当规则内存中存在告警对象,进行告警,然后删除火灾对象"
when
$fire: Fire()
$alarm: Alarm( fire == $fire )
then
System.out.println("2、进行告警,然后删除对应的火灾对象");
end
rule "insert_检测告警对象是否还是存在-01"
when
Alarm()
then
System.out.println("3、insert 插入的告警对象还存在");
// 删除工作内存中的Fire对象
delete($fire);
end
rule "insert_检测告警对象不存在"
when
not Alarm()
then
System.out.println("3、insert 插入的告警对象不存在");
end
此处使用的是 insert
进行插入
// 将火灾对象插入到工作内存中
kieSession.insert(new Fire());
// 只触发规则名称以 insert_ 开头的规则
kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("insert_"));
2.1.4 运行结果
1、发生火灾时,往工作内存中插入告警对象
2、进行告警,然后删除对应的火灾对象
3、insert 插入的告警对象还存在
2.1.5 结论
insert
可以向工作内存中插入Fact
对象。insert
方法调用后,会导致模式的重新匹配,导致之前不会执行的规则,重新执行。insert
方法插入到工作内存的对象,在规则不成立时,不会自动删除,需要手动删除,注意和insertLogical
的区别
insert
是向工作内存中插入对象,同时会导致重新进行规则的模式匹配。同时当规则不满足时,会自动删除。
当发生火灾Fire
时,向工作内存中插入一个Alarm
对象,告警发生后,删除工作内存中的Fire
对象,然后检测Alarm
对象是否还存在。
package rules
import com.huan.drools.Fire
import com.huan.drools.Alarm
rule "insertLogical_发生火灾时,往工作内存中插入告警对象"
when
$fire: Fire()
then
System.out.println("1、发生火灾时,往工作内存中插入告警对象");
insertLogical(new Alarm($fire));
end
rule "insertLogical_当规则内存中存在告警对象,进行告警,然后删除火灾对象"
when
$fire: Fire()
$alarm: Alarm( fire == $fire )
then
System.out.println("2、进行告警,然后删除对应的火灾对象");
delete($fire);
end
rule "insertLogical_检测告警对象是否还是存在-01"
when
Alarm()
then
System.out.println("3、insertLogical 插入的告警对象还存在");
end
rule "insertLogical_检测告警对象不存在"
when
not Alarm()
then
System.out.println("3、insertLogical 插入的告警对象不存在");
end
此处使用的是insertLogical
插入
kieSession.insert(new Fire());
kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("insertLogical_"));
2.2.4 运行结果
1、发生火灾时,往工作内存中插入告警对象
2、进行告警,然后删除对应的火灾对象
3、insertLogical 插入的告警对象不存在
2.2.5 结论
insertLogical
可以向工作内存中插入Fact
对象。insertLogical
方法调用后,会导致模式的重新匹配,导致之前不会执行的规则,重新执行。insertLogical
方法插入到工作内存的对象,在规则不成立时,会自动删除注意和insert
的区别
update:
使用它来指定要更新的字段和整个相关Fact,并将更改通知 Drools 引擎。 Fact发生更改后,您必须在更改可能受更新值影响的另一个事实之前调用 update。 为避免此添加步骤,请改用 modify 方法。
规则一: 当工作内存中存在火灾对象Fire
,并且名字name为空时触发规则,同时在设置火灾的名字为大火灾
。
规则二: 当火灾存在名字时,输出火灾名字
package rules
import com.huan.drools.Fire
import com.huan.drools.Alarm
rule "update_当存在火灾对象时,设置一个火灾的名字"
when
$fire: Fire(name == null)
then
System.out.println("1、设置火灾名字");
$fire.setName("大火灾");
update($fire)
end
rule "update_当火灾对象存在名字时触发"
when
$fire: Fire(name != null)
then
System.out.println("2、火灾对象的名字为: " + $fire.getName());
end
2.3.3 部分java文件编写
kieSession.insert(new Fire());
kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("update_"));
2.3.4 运行结果
1、设置火灾名字
2、火灾对象的名字为: 大火灾
2.3.4 结论
update
会导致模式的重新匹配。update
会修改工作对象内存中的值。
modify:
使用它来指定要为Fact对象修改的字段并将更改通知 Drools 引擎。 此方法提供了一种结构化的事实更新方法。 它将更新操作与 setter 调用相结合以更改对象字段。
规则一: 当工作内存中存在火灾对象Fire
,并且名字name为空时触发规则,同时在设置火灾的名字为大火灾
。
规则二: 当火灾存在名字时,输出火灾名字
package rules
import com.huan.drools.Fire
import com.huan.drools.Alarm
rule "modify_当存在火灾对象时,设置一个火灾的名字"
when
$fire: Fire(name == null)
then
System.out.println("1、设置火灾名字");
modify($fire){
setName("大火灾")
}
end
rule "modify_当火灾对象存在名字时触发"
when
$fire: Fire(name != null)
then
System.out.println("2、火灾对象的名字为: " + $fire.getName());
end
2.4.3 部分java文件编写
kieSession.insert(new Fire());
kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("modify_"));
2.4.4 运行结果
1、设置火灾名字
2、火灾对象的名字为: 大火灾
2.4.5 结论
modify
会导致模式的重新匹配。modify
会修改工作对象内存中的值。- 一般情况下使用
modify
,不要使用update
。
用法:delete(<object>)
retract
也是和delete
一样的效果,但是推荐使用delete
。
package rules
rule "drools_变量的使用"
when
eval(true)
then
System.out.println("Match激活的当前触发规则: " + drools.getMatch());
System.out.println("当前触发规则的名字: " + drools.getRule().getName());
// System.out.println("终止规则执行fireUntilHalt(): " + drools.getKieRuntime().halt());
// System.out.println("激活AgendaGroup组: " + drools.getKieRuntime().getAgenda().getAgendaGroup( "CleanUp" ).setFocus());
System.out.println("获取所有全局变量: " + drools.getKieRuntime().getGlobals());
// System.out.println("设置全局变量:" + drools.getKieRuntime().setGlobal("username","huan"); );
// System.out.println("获取查询结果:" + drools.getKieRuntime().getQueryResults());
end
4、规则的继承
4.1 需求
规则一: 如果用户(customer
)的年龄(age
)大于60岁,则打0.9
折。
规则二: 在规则一的基础上,如果用户有车(car
),则可以免费停车(freeParking
)。
package rules
import com.huan.drools.Customer
import com.huan.drools.Car
rule "rule_extends_规则一"
when
$c: Customer(age > 60)
then
modify($c){
setDiscount(0.9)
}
System.out.println("触发规则一:用户年龄>60岁,打0.9折");
end
// 规则二继承规则一的条件
rule "rule_extends_规则二" extends "rule_extends_规则一"
when
$car: Car()
then
modify($car){
setFreeParking(true)
}
System.out.println("触发规则二:用户有车,免费停车");
end
此处rule_extends_规则二
继承了rule_extends_规则一
,所以规则一的条件也继承了。
Car car = new Car();
Customer customer = new Customer();
customer.setAge(65);
kieSession.insert(customer);
kieSession.insert(car);
kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("rule_extends_"));
客户有车,并且年龄是65岁,满足上方的规则一和规则二
4.4 运行结果触发规则一:用户年龄>60岁,打0.9折
触发规则二:用户有车,免费停车
4.5 结论
可以看到在rule
上使用extends
关键字,可以实现规则的继承。
只要用户大于60岁,直接打0.9折,如果还有车,则可以免费停车。
5.2 drl文件编写package rules
import com.huan.drools.Customer
import com.huan.drools.Car
rule "命名结果_rule"
when
$c: Customer(age > 60)
do[giveDiscount] // 当上方的条件成立时执行 then [giveDiscount]
$car: Car() // 此条件成立时,执行默认的 then
then
modify($car){
setFreeParking(true)
};
System.out.println("用户有车,免费停车");
then [giveDiscount]
modify($c){
setDiscount(0.9)
};
System.out.println("用户年龄>60岁,打0.9折");
end
解释:
见上方的规则文件里的注视
Car car = new Car();
Customer customer = new Customer();
customer.setAge(65);
kieSession.insert(customer);
kieSession.insert(car);
kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("命名结果_"));
5.4 运行结果
用户年龄>60岁,打0.9折
用户有车,免费停车
也实现了需求
5.5 结论通过when
中使用 do[名字]
然后 then
then 名字
也可以实现。
完成类似 if else if else
效果。见下方的各种执行结果。
rule "if else-if"
when
$customer: Customer(age > 60) // 规则内存中存在Customer对象,并且age>60
if($customer.getLevel() == 1) do[level1] // 用户的级别是1,执行then[level1],然后继续执行下方的条件
else if ($customer.getLevel() == 2) break[level2] // 用户的级别是2,执行then[level2],不在执行下方的条件
else do[levelOther] // 其他的level级别,执行then[levelOther],然后在执行下方的条件
Car()
then
System.out.println("我执行了");
then[level1]
System.out.println("level1");
then[level2]
System.out.println("level2");
then[levelOther]
System.out.println("levelOther");
end
6.3 执行结果图
6.4 各种执行结果-也就是上图的解释
1、Customer
的age
小于60
。
输出:
没有输出。
2、Customer
的age
大于60
并且level=1
,没有Car
。
输出:
level1
3、Customer
的age
大于60
并且level=1
,有Car
。
输出:
level1 我执行了
4、Customer
的age
大于60
并且level=2
,没有Car
。
输出:
level2
5、Customer
的age
大于60
并且level=2
,有Car
。
输出:
level2
6、Customer
的age
大于60
并且level=3
,没有Car
。
输出:
levelOther
7、Customer
的age
大于60
并且level=3
,有Car
。
输出:
levelOther 我执行了
do
:执行完之后,还会继续判断后面的执行条件。 (即还会执行后面的Car判断,根据是否有Car获取不同的结果
)
break
:执行完之后,不会在判断后面的执行条件。(即忽略了后面的Car判断,rule执行完了
)
https://gitee.com/huan1993/spring-cloud-parent/tree/master/drools/drools-drl-then
8、参考文档1、https://docs.drools.org/7.69.0.Final/drools-docs/html_single/index.html#drl-rules-THEN-con_drl-rules