struct是Go中的关键字,用于定义结构类型
type User struct { Name string Age int }
struct {} :表示struct类型
struct {} 是一种普通数据类型,一个无元素的结构体类型,通常在没有信息存储时使用。
优点是大小为0,不需要内存来存储struct {}类型的值。
struct {} {}:表示struct类型的值,该值也是空。
struct {} {}是一个复合字面量,它构造了一个struct {}类型的值,该值也是空。
var set map[string]struct{} set = make(map[string]struct{}) // Add some values to the set: set["red"] = struct{}{} set["blue"] = struct{}{} // Check if a value is in the map: _, ok := set["red"] fmt.Println("Is red in the map?", ok) _, ok = set["green"] fmt.Println("Is green in the map?", ok)
输出内容
Is red in the map? true Is green in the map? false
空结构体的宽度是0,占用了0字节的内存空间
var s struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 0
由于空结构体占用0字节,那么空结构体也不需要填充字节。所以空结构体组成的组合数据类型也不会占用内存空间。
type S struct { A struct{} B struct{} } var s S fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 0二、chan struct{}
通过消息来共享数据是golang的一种设计哲学,channel则是这种哲理的体现。
golang中的空结构体 channel := make(chan struct{})
-
省内存,尤其在事件通信的时候。
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struct零值就是本身,读取close的channel返回零值
注意,channel对象一定要make出来才能使用
一般不需要往channel里面写数据,只有读等待,而读等待会在channel被关闭的时候返回。
package main import ( "time" "log" ) var ch chan struct{} = make(chan struct{}) func foo() { log.Println("foo start"); time.Sleep(3 * time.Second) log.Println("foo close chan"); close(ch) log.Println("foo end"); } func main() { log.Println("main start"); go foo() log.Println("main wait chan"); <-ch log.Println("main end"); }
运行结果
2022/05/28 19:34:44 main start 2022/05/28 19:34:44 main wait chan 2022/05/28 19:34:44 foo start 2022/05/28 19:34:47 foo close chan 2022/05/28 19:34:47 foo end 2022/05/28 19:34:47 main end
如果一开始就往 元素类型为 struct{} 的 chan 中写元素,则 main 中会立马收到信息
package main import ( "time" "log" ) var ch chan struct{} = make(chan struct{}) func foo() { log.Println("foo start"); ch <- struct{}{} time.Sleep(3 * time.Second) log.Println("foo close chan"); close(ch) log.Println("foo end"); } func main() { log.Println("main start"); go foo() log.Println("main wait chan"); ret, ok := <-ch if ok { log.Println("main recv info : ", ret); } else { log.Println("main chan has closed"); } log.Println("main end"); }
运行结果
2022/05/28 19:35:41 main start 2022/05/28 19:35:41 main wait chan 2022/05/28 19:35:41 foo start 2022/05/28 19:35:41 main recv info : {} 2022/05/28 19:35:41 main end2、比较经典的例子就是用于stopChan作为停止channel通知所有协程
type Server struct { serverStopChan chan struct{} stopWg sync.WaitGroup } func (s *Server) Stop() { if s.serverStopChan == nil { panic("gorpc.Server: server must be started before stopping it") } close(s.serverStopChan) s.stopWg.Wait() s.serverStopChan = nil } func serverHandler(s *Server){ for { select { case <-s.serverStopChan: return default: // .. do something } } }3、带缓冲的chan struct{}数据读写
另外也可以定义带缓冲的channel
package main import ( "time" "log" ) var ch chan struct{} = make(chan struct{}, 2) func foo() { ch <- struct{}{} log.Println("foo() 000"); ch <- struct{}{} log.Println("foo() 111"); time.Sleep(5 * time.Second) log.Println("foo() 222"); close(ch) log.Println("foo() 333"); } func main() { var b struct{} log.Println("main() 111"); go foo() log.Println("main() 222"); a := <-ch log.Println("main() 333", a); b = <-ch log.Println("main() 444", b); c := <-ch log.Println("main() 555", c); }
<-ch用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。
从一个nil channel中接收数据会一直被block。(往nil channel中发送数据会一致被阻塞着。)
从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。
如前所述,你可以使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。
x, ok := <-ch x, ok = <-ch var x, ok = <-ch
如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。