- OO 第三单元总结
- 规格的阅读与实现心得
- JML的阅读方法
- JML迭代
- 测试与JML
- 容器的选择
- 算法和性能分析
- 架构分析
- 体会感想
- 规格的阅读与实现心得
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语法上, 可以参考课程组的《JML level0手册》, 涵盖了基本的jml关键词和语法,看不明白的话可以多翻翻,类比着就搞懂了
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阅读顺序上, 阅读JML可以从一些比较底层的类开始读, 比如
Person
,Message
这种依赖关系比较少的类, 可以先读起来,这样对一个类的功能就可以很快的了解 -
阅读tips :
Idea对于JML高亮支持其实很不好(基本没有啊喂)推荐在vscode上装好插件在上面阅读,
还可以对Idea注释调颜色,这样至少看起来清楚一点不会灰糊糊的一团
JML迭代每次迭代推荐用Idea 鼠标右键的compare with clipboard, 比较一下差异, 同时注意一下一些坑人限制条件比如1111
测试与JML本单元一开始想试试单元测试的,但咨询了一下学长们,似乎都不太推荐JUNIT, OPENJML等基于JML的测试, 后来经过尝试确实有点麻烦。OpenJml 就是个jml语法检查器(bushi, Junit有点像Verilog的testbench样例还需要自己构造,如果能够有一个可以根据JML直接校验函数的工具就好了
剩下的日子里, 就都在写对拍机了
容器的选择一些容器和我的选择, 因为一些容器需要O(1)的查询效率, 那么Hashmap
是最好的选择
第三次作业中, Message
的存储满足的是一个FIFO的规则, 所以用了linkedlist
Exception
private int id; //personId触发了异常
private static int totalExcCnt = 0;
private static HashMap<Integer, Integer> excTable = new HashMap<>();
// 触发的personId - 触发的次数
Group
private HashMap<Integer, Person> people = new HashMap<>();
// id - person
Person
private HashMap<Person, Integer> linkage = new HashMap<>();
// 邻居Person - distance
private LinkedList<Message> messages = new LinkedList<>();
// Person收到的信息
Network
private HashMap<Integer, Person> people = new HashMap<>();
private HashMap<Integer, Group> groups = new HashMap<>();
private HashMap<Integer, Message> messages = new HashMap<>();
private HashMap<Integer, Integer> emojiHeatMap = new HashMap<>();
// 上述皆为<id, 内容> 的Hashmap, O(1)查找不错的
private HashSet<Edge> edges = new HashSet<>();
// Edge是我自己定义的边类, edges记录了所有的边, kruskal的时候会比较方便
private MyDsu<Person> dsu = new MyDsu<>();
// Dsu是我自己写的优化完全的并查集类, 支持不同模板很好用
算法和性能分析
本单元有一些需要注意算法时间复杂度的点
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维护
valueSum
,ageSum
,ageSquareSum
如果要求
ageVar
那么为了保证精度与jml一致, 自己推一下就好return (timeSum - 2 * ageSum * getAgeMean() + getAgeMean() * getAgeMean() * people.size()) / people.size(); //////////////////////////////////////////////////////////////////// BigInteger part1 = ageSquareSum; BigInteger part2 = (new BigInteger("2")).multiply(ageSum) .multiply(BigInteger.valueOf(getAgeMean())); BigInteger part3 = BigInteger.valueOf(getAgeMean()).multiply(BigInteger.valueOf(getAgeMean())) .multiply(BigInteger.valueOf(people.size())); BigInteger result = (part1.subtract(part2).add(part3)).divide(BigInteger.valueOf(people.size())); return result.intValue();
需要注意的是:
valueSum
是将每对关系计算两次,需要在每次加人时valueSum
加2 * value
。除了在加人删人外,在添加关系时需要遍历所有group
维护valueSum
。(别忘了哦!) -
Kruskal算法, 需要提前维护所有的边集, 然后遍历边集找到所有在联通分量的边。这样可以实现O(ElogE)的复杂度, 如果不存储需要用iscircle再查找可能会慢
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isCircle方法, 要用路径压缩+合并秩优化的并查集, 鉴于网上似乎还没有java版的,我给一个吧嘿嘿
import java.util.HashMap;
public class MyDsu<T> {
private HashMap<T, T> fatherMap = new HashMap<>();
private HashMap<T, Integer> rankMap = new HashMap<>();
public MyDsu() {
}
public void addElement(T a) {
fatherMap.put(a, a);
rankMap.put(a, 1);
}
public T findRoot(T a) {
T r = a;
while (fatherMap.get(r) != r) {
r = fatherMap.get(r);
}
T i = a;
T tmp;
while (i != r) {
tmp = fatherMap.get(i);
fatherMap.put(i, r);
i = tmp;
}
return r;
}
public void unionSet(T a, T b) {
if (a == null || b == null) {
return;
}
T root1 = findRoot(a);
T root2 = findRoot(b);
if (rankMap.get(root1) == rankMap.get(root2)) {
fatherMap.put(root2, root1); //root 1 is fa
rankMap.put(root1, rankMap.get(root1) + 1);
} else {
if (rankMap.get(root1) < rankMap.get(root2)) {
fatherMap.put(root1, root2);
} else {
fatherMap.put(root2, root1);
}
}
}
}
- DeleteColdEmoji
如果是按着jml的逻辑, 先遍历heatmap
找到对应待删除的emojiMessage
, 那么针对每一个emoji,都要遍历一遍整个messages
显然复杂度较大。正常想法就是先遍历messages
再遍历heatmap
, 那么就可以O(n)解决问题
-
dijkstra算法
注意可以使用堆优化, 并使用一个内部类
node
来记录相关节点信息public class Dijkstra { public class Node implements Comparable<Node> { private int dis = 0; private int id = 0; public int getDis() { return dis; } public int getId() { return id; } public Node(int id, int dis) { this.dis = dis; this.id = id; } @Override public int compareTo(Node o) { return Integer.compare(this.getDis(), o.getDis()); } } // <id, dis> private HashMap<Integer, Integer> dis = new HashMap<>(); // <id, done> private HashMap<Integer, Boolean> done = new HashMap<>(); // <id, person> private HashMap<Integer, Person> people; private PriorityQueue<Node> queue = new PriorityQueue<>(); public Dijkstra(HashMap<Integer, Person> people) { this.people = people; for (Map.Entry<Integer, Person> personEntry : people.entrySet()) { int id = personEntry.getKey(); dis.put(id, (int) 1e9); done.put(id, false); } } public int run(int fromId, int toId) { //算法本体 } }
本单元作业架构很简单的,无需多分析,重要的是阅读jml和采取合适的数据结构和算法来实现。
体会感想整个单元其实期待还是很高的。但是整个单元学下来, 似乎所有的时间都用在读jml上了, 图论算法也不算难,感谢助教的怜悯,其实希望有个jml直接对接检查代码的说,结果似乎没有,感觉jml的威力瞬间减少了不少。 三次作业难得全满挺不错的,希望下次继续努力!
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