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在c4d中怎么镂空球体?

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-06-06
这里我们将介绍空心化球体的方法。操作步骤很多,大家都要认真看。希望这个指南能对大家有所帮助。 需要准备的 物品 电影院4d r18 创建球体 启动软件,进入软件的操作界面;创建

这里我们将介绍空心化球体的方法。操作步骤很多,大家都要认真看。希望这个指南能对大家有所帮助。

需要准备的物品

电影院4d r18

创建球体

启动软件,进入软件的操作界面;创建两个球体;这两个球体分别被命名为“大球”和“小球”。

将“小球”的半径设置为11cm;“大球”保持默认半径;将线段设置为25;然后,按下c键,将“大球”变成可编辑对象。然后切换到面部水平模式。

镂空球体

选择“大球”;按u l调出圆形选择工具,选择球体中间的所有圆。

单击菜单栏中的“选择”弹出下拉菜单,然后单击“设置选择”。

接下来,添加克隆对象;将“球”对象拉到“克隆”对象的较低层。

选择克隆对象,并将克隆模式设置为:object;

对象是刚才大球在这里设置的选择;

分布为:多边形中心;如下图所示。

添加布尔对象;然后选择“大球”对象和“克隆”对象,把它们拉到“布尔”对象的下级。并将布尔类型设置为“ab补集”。

选择“大球”对象;然后在如下图所示的视图中显示大球,选择这两个圆。然后把这两个圈设定为选集。

然后,抄“小球”;命名为“小球2”,将“小球2”的半径设置为10cm;添加一个名为“克隆2”的克隆对象,将“球2”对象拉到“克隆2”的下级。

选择“clone 2”并将克隆类型设置为:object

对象是第6步“大球”中的选择集;

分布为:多边形中心;如下图所示。

添加另一个布尔对象,并将其命名为“布尔2”;然后,将“布尔”对象和“克隆2”对象同时放置在“布尔2”的较低层。布尔类型设置为ab交集。

10份小球2,取名小球3;并且半径修改为9cm;然后添加一个克隆对象,命名为“克隆3”;把“球3”拉到“克隆3”的更低层次。

11选择“大球”对象;选择两圈“大球”。然后把这两个圈设定为选集。

12选择“clone 3”并将克隆类型设置为:object

对象是第11步“大球”中的选择集;

分布为:多边形中心;如下图所示。

13添加一个布尔对象,命名为“布尔3”;将“布尔2”和“克隆3”同时拉到“布尔3”的下级。此外,布尔类型被设置为ab补集。

14复制一个“球3”,命名为“球4”;并且半径修改为8cm;然后添加一个克隆对象,命名为“克隆4”;将“球4”拉到“克隆4”的较别。

15选择“大球”对象;选两圈“大球”。然后把这两个圈设定为选集。选择“克隆4”,并将克隆类型设置为:对象;对象是刚才大球里的选择集。分布为:多边形中心。

16添加一个布尔对象,命名为“布尔4”;将“布尔3”和“克隆4”同时拉到“布尔4”的下级。此外,布尔类型被设置为ab补集。

17复制“球4”,命名为“球5”;并且半径修改为7cm;然后添加一个克隆对象,命名为“克隆5”;将“球5”拉到“克隆5”的较别。

18选择两圈“大球”。然后把这两个圈设定为选集。选择“克隆5”,并将克隆类型设置为:对象;对象是刚才大球里的选择集。分布为:多边形中心。添加一个布尔对象,命名为“布尔5”;将“布尔4”和“克隆5”同时拉到“布尔5”的下级。此外,布尔类型被设置为ab补集。

19.复制“球5”,命名为“球6”;并且半径修改为5cm;然后添加一个克隆对象,命名为“克隆6”;将“球6”拉到“克隆6”的较别。选两圈“大球”。然后把这两个圈设定为选集。选择“克隆6”,并将克隆类型设置为:对象;对象是刚才大球里的选择集。分布为:多边形中心。

20添加一个布尔对象并命名为“布尔6”;将“布尔5”和“克隆6”同时拉到“布尔6”的下级。此外,布尔类型被设置为ab补集。

21.复制“球6”,命名为“球7”;半径修改为2厘米;然后添加一个克隆对象,命名为“clone 7”;把“球7”拉到“克隆7”的更低层次。

22选择两圈“大球”。然后把这两个圈设定为选集。选择“克隆7”,并将克隆类型设置为:对象;对象是刚才大球里的选择集。分布为:多边形中心。

23添加一个布尔对象,命名为“布尔7”;将“布尔6”和“克隆7”同时拉到“布尔7”的下级。此外,布尔类型被设置为ab补集。

至此,基本操作完成,将材质添加到中空球体中。也可以添加另一个物理天空。

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