作为用户,3D Touch 不像 3D 结构光等功能是一个使用频率很高的功能,而更像是一个锦上添花的东西。在各种投票中也能发现,真正养成习惯使用 3D Touch 的用户其实非常少,而且大多数
作为用户,3D Touch 不像 3D 结构光等功能是一个使用频率很高的功能,而更像是一个锦上添花的东西。在各种投票中也能发现,真正养成习惯使用 3D Touch 的用户其实非常少,而且大多数只是使用主屏幕的「快捷菜单」快速进行扫码收付款,而这种快捷操作已经能通过软件实现,并不一定需要搭配压感屏这样的特殊硬件。
此外,也正是由于用户不多,真正能够用到 3D Touch 功能的应用其实很少,很多应用甚至连「快捷菜单」都没有,苹果也没有花费大力气去试图改善 3D Touch 的生态环境,更没有引导用户去多使用 3D Touch。
而从硬件方面来看,去掉屏幕压感技术可以让屏幕变得更薄,有利于控制厚度和内部空间。另一方面,将这样用户需求不多的硬件砍掉也能进一步节省成本,尽管一台 iPhone 节省的成本可能不多,但以 iPhone 上亿的体量来看就是一笔很大的开支了,在苹果开源节流的现在,想必也是供应链出身的库克所希望的结果。