本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
此次扫雷中我们以9乘以9的表格为例,后期可自动调动
主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数
建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数
用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)
在头文件中的声明有
#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10
time.h和stdlib.h 文件是time.h的库函数
ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//实现游戏的过程
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,请重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}
其中 srand((unsigned int)time(NULL)) 是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数
其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()
菜单函数为
void menu()
{
 printf("************************\n");
 printf("***** 1.play *********\n");
 printf("***** 0.exit *********\n");
 printf("************************\n");
}
主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏
进行的游戏函数为
void game()
{
 //创建棋盘对应的数组
 char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
 char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
 //初始化棋盘
 initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
 initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 //displayboard(mine, ROW, COL); 
 displayboard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 setmine(mine, ROW, COL, EASY);
 //displayboard(mine, ROW, COL);
 //排雷
 finemine(mine, show, ROW, COL);
}
1、创建棋盘
在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]
2、初始化棋盘
在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明
//初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
game.c中具体写出函数
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}
3、打印棋盘
头文件声明
//打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中具体写出函数
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0, j = 0;
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 printf("%d ", i);
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
}
4、布置雷
将mine函数布置出雷
头文件
//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10
game.c中的函数
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1; //模9为0到8
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}
rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列
5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘
头文件
//排雷 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中的函数
//统计x,y坐标周围雷的个数
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int win = 0;
 while (win<ROW*COL-EASY)
 {
 printf("请输入要排查雷的坐标:>");
 int x, y;
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //坐标合法性
 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
 {
 if (mine[x][y]=='1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 displayboard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //坐标不是雷,统计雷的个数
 int count = getmine(mine, x, y);
 show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标非法,重新输入!\n");
 }
 }
 if (win == ROW*COL - EASY)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 displayboard(mine, row, col);
 }
}
win为已排查出非雷的个数
判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为ROWSCOLS-EASY(99-10)时,即扫雷成功
game.h中完整文件为
#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 //初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); //排雷 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中完整文件为
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0, j = 0;
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 printf("%d ", i);
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
}
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1; //模9为0到8
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}
//统计x,y坐标周围雷的个数
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int win = 0;
 while (win<ROW*COL-EASY)
 {
 printf("请输入要排查雷的坐标:>");
 int x, y;
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //坐标合法性
 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
 {
 if (mine[x][y]=='1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 displayboard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //坐标不是雷,统计雷的个数
 int count = getmine(mine, x, y);
 show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标非法,重新输入!\n");
 }
 }
 if (win == ROW*COL - EASY)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 displayboard(mine, row, col);
 }
}
test.c完整文件为
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
 printf("************************\n");
 printf("***** 1.play *********\n");
 printf("***** 0.exit *********\n");
 printf("************************\n");
}
void game()
{
 //创建棋盘对应的数组
 char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
 char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
 //初始化棋盘
 initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
 initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 //displayboard(mine, ROW, COL); 
 displayboard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 setmine(mine, ROW, COL, EASY);
 //displayboard(mine, ROW, COL);
 //排雷
 finemine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//实现游戏的过程
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,请重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。
