本文实例为大家分享了C语言链表实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
贪吃蛇设计思路:
屏幕坐标:
拓展功能:
1.F1,F2控制加速减速 空格暂停游戏 Esc退出
2.加速每个食物得分更高
先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示,游戏背景用■表示,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点
初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态,要是吃到食物,就让食物为蛇头,然后随机生成食物。
重点模块:
蛇移动的实现:
定义一个结构体,里面放节点坐标,和next指针。
蛇每次移动是通过用户按键方向来确定下一个蛇头节点的x,y坐标,新建一个节点赋给下一个坐标,在这个坐标打出蛇的图标,找到尾节点,将尾节点打印成背景图标,再将节点释放,这样蛇就动了一下,以此重复,蛇就可以了动态移动。
食物的实现:
定义一个食物节点,也是一个类似于蛇的结构体指针,通过随机数生成坐标,注意不能在墙上和蛇身上。
用户按键的检测:可以使用wasd的字符来确定方向,但这里我们还需要使用空格,ESC键,上下左右键,所以直接一点,通过GetAsyncKeyState( )函数检测用户输入的按键,需要引用头文件conio.h,_getch()函数用来检测当前是否有按键输入,有的话返回非0的数。
蛇的变速:还是通过GetAsyncKeyState( )函数检测F1,F2,键来确定蛇移动一次Sleep()函数中的毫秒数,这样就实现了蛇的加速减速。而且蛇每移动一次,不必使用system(“cls")来清屏,通过在循环中snakemove()执行一次,Sleep()函数执行一次,就实现了动态移动。
实现效果:
完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //接收键盘输入输出 #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右 /*******定 义 全 局 变 量 *******/ typedef struct snake //蛇身的一个节点 { int x; int y; struct snake *next; }snake; int score=0,add=10; //总得分与每次吃食物得分 int status,sleeptime=200; //蛇前进状态,每次运行的时间间隔 snake *head, *food; //蛇头指针,食物指针 snake *q; //遍历蛇的时候用到的指针 int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。 HANDLE hOut; //控制台句柄 /*******函 数 声 明 *******/ void gotoxy(int x,int y); //设置光标位置 int color(int c); //更改文字颜色 void welcometogame(); //开始界面 void createMap(); //绘制地图 void scoreandtips(); //游戏界面右侧的得分和小提示 void initsnake(); //初始化蛇身,画蛇身 void createfood(); //创建并随机出现食物 int biteself(); //判断是否咬到了自己 void cantcrosswall(); //设置蛇撞墙的情况 void speedup(); //加速 void speeddown(); //减速 void snakemove(); //控制蛇前进方向 void keyboardControl(); //控制键盘按键 void Lostdraw(); //游戏结束界面 void endgame(); //游戏结束 void choose(); //游戏失败之后的选择 void explation(); //游戏说明 /** * 设置光标位置 */ void gotoxy(int x,int y) { COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /** * 文字颜色函数 */ int color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色 return 0; } //开始界面 void welcometogame() { int n; gotoxy(43,10); color(11); printf("贪 吃 蛇 大 作 战"); color(12); gotoxy(25, 22); printf("1.开始游戏"); gotoxy(45, 22); printf("2.游戏说明"); gotoxy(65, 22); printf("3.退出游戏"); gotoxy(40,27); color(3); printf("请选择 1 2 3:"); color(14); scanf("%d", &n); //输入选项 switch (n) { case 1: system("cls"); createMap(); //创建地图 initsnake(); //初始化蛇身 createfood(); //创建食物 keyboardControl(); //按键控制 break; case 2: explation(); //游戏说明函数 break; case 3: exit(0); //退出游戏 break; default: color(12); gotoxy(40,28); printf("请输入1—3之间的数!"); _getch(); //输入任意键 system("cls"); //清屏 welcometogame(); } } //创建地图 void createMap() { int i,j; for(i=0;i<58;i+=2) //打印上下边框 { gotoxy(i,0); color(5); printf("□"); gotoxy(i,26); printf("□"); } for(i=1;i<26;i++) //打印左右边框 { gotoxy(0,i); printf("□"); gotoxy(56,i); printf("□"); } for(i = 2;i<56;i+=2) //打印中间网格 { for(j = 1;j<26;j++) { gotoxy(i,j); color(3); printf("■"); } } } // 游戏界面右侧的得分和小提示 void scoreandtips() { gotoxy(64,8); color(14); printf("得分:%d ",score); gotoxy(64,14); printf("每个食物得分:%d分",add); gotoxy(64,16); printf("不能穿墙,不能咬到自己"); gotoxy(64,18); printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动"); gotoxy(64,20); printf("F1 为加速,F2 为减速"); gotoxy(64,22); printf("space:暂停游戏"); gotoxy(64,24); printf("ESC :退出游戏"); } //初始化蛇身,画蛇身 void initsnake() { snake *tail; int i; tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置 tail->x=24; //蛇的初始位置(24,5) tail->y=5; tail->next=NULL; for(i=1;i<=4;i++) //设置蛇身,长度为5 { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头 head->next=tail; //蛇头的下一位为蛇尾 head->x=24+2*i; //设置蛇头位置 head->y=5; tail=head; //蛇头变成蛇尾,然后重复循环 } while(tail!=NULL) //从头到尾,输出蛇身 { gotoxy(tail->x,tail->y); color(14); printf("★"); //输出蛇身,蛇身使用★组成 tail=tail->next; //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾 } } /** * 随机出现食物 */ void createfood() { snake *food_1; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数 food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化food_1 while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其,然后食物会出现在网格线上 { food_1->x=rand()%52+2; //食物随机出现 } food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next==NULL) { if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合 { free(food_1); //如果蛇身和食物重合,那么释放食物指针 createfood(); //重新创建食物 } q=q->next; } gotoxy(food_1->x,food_1->y); food=food_1; color(12); printf("●"); //输出食物 } /** * 判断是否咬到了自己 */ int biteself() { snake *self; //定义self为蛇身上的一个节点 self=head->next; //self是蛇头之外的蛇身上的节点 while(self!=NULL) { if(self->x==head->x && self->y==head->y) //如果self和蛇身上的节点重合 { return 1; //返回1 } self=self->next; } return 0; } /** * 设置蛇撞墙的情况 */ void cantcrosswall() { if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) //如果蛇头碰到了墙壁 { endgamestatus=1; //返回第一种情况 endgame(); //出现游戏结束界面 } } /** * 加速,蛇吃到食物会自动提速,并且按F1会加速 */ void speedup() { if(sleeptime>=50) { sleeptime=sleeptime-10; add=add+2; } } /** * 加速,按F2会减速 */ void speeddown() { if(sleeptime<350) //如果时间间隔小于350 { sleeptime=sleeptime+30; //时间间隔加上30 add=add-2; //每吃一次食物的得分减2 } } /** * 控制方向 问题:为什么要设置status,而不使用前两章中接收键盘按键的方法 */ void snakemove() //蛇前进,上U,下D,左L,右R { snake * nexthead; cantcrosswall(); nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //为下一步开辟空间 if(status==U) { nexthead->x=head->x; //向上前进时,x坐标不动,y坐标-1 nexthead->y=head->y-1; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; //指针q指向蛇头 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //如果下一个有食物 下一个位置的坐标和食物的坐标相同 { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); //原来食物的位置,从●换成★ q=q->next; //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作 } score=score+add; //吃了一个食物,在总分上加上食物的分 speedup(); createfood(); //创建食物 } else { while(q->next->next!=NULL) //如果没遇到食物 { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); //蛇正常往前走,输出当前位置的蛇身 q=q->next; //继续输出整个蛇身 } gotoxy(q->next->x,q->next->y); //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置 color(3); printf("■"); free(q->next); //进行输出■之后,释放指向下一位的指针 q->next=NULL; //指针下一位指向空 } } if(status==D) { nexthead->x=head->x; //向下前进时,x坐标不动,y坐标+1 nexthead->y=head->y+1; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物 { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); createfood(); } else //没有食物 { while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==L) { nexthead->x=head->x-2; //向左前进时,x坐标向左移动-2,y坐标不动 nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); createfood(); } else //没有食物 { while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==R) { nexthead->x=head->x+2; //向右前进时,x坐标向右移动+2,y坐标不动 nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); createfood(); } else //没有食物 { while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己 { endgamestatus=2; endgame(); } } /** * 控制键盘按键 */ void keyboardControl() { status=R; //初始蛇向右移动 while(1) { scoreandtips(); if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) //GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态 { status=U; //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作 } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) //如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作 { status=D; } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) //如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进 { status=L; } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) //如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进 { status=R; } if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按暂停键,执行pause暂停函数 { while(1) { Sleep(300); //sleep()函数,头文件#include <unistd.h> 另进程暂停,知道达到里面设定的参数的时间。 if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按空格键暂停 { break; } } } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { endgamestatus=3; //按esc键,直接到结束界面 break; } else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) //按F1键,加速 { speedup(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) //按F2键,减速 { speeddown(); } Sleep(sleeptime); snakemove(); } } /* * 游戏说明 */ void explation() { //int i,j = 1; system("cls"); // color(13); // gotoxy(44,3); // printf("游戏说明"); // color(2); // for (i = 6; i <= 22; i++) //输出上下边框=== //{ // for (j = 20; j <= 75; j++) //输出左右边框|| // { // gotoxy(j, i); // if (i == 6 || i == 22) printf("="); // else if (j == 20 || j == 75) printf("||"); // } //} color(3); gotoxy(30,8); printf("1. 不能穿墙,不能咬到自己"); color(10); gotoxy(30,11); printf("2. 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动"); color(14); gotoxy(30,14); printf("3. F1 为加速,F2 为减速"); color(11); gotoxy(30,17); printf("4. 按空格键暂停游戏,再按空格键继续"); color(4); gotoxy(30,20); printf("5. ESC :退出游戏.space:暂停游戏"); _getch(); //按任意键返回主界面 system("cls"); welcometogame(); } /** * 结束游戏 */ void endgame() { system("cls"); if(endgamestatus==1) { //Lostdraw(); gotoxy(43,9); color(12); printf("GAME OVER !"); } else if(endgamestatus==2) { //Lostdraw(); gotoxy(43,9); color(12); printf("GAME OVER !"); } else if(endgamestatus==3) { //Lostdraw(); gotoxy(40,9); color(12); printf("已结束游戏。"); } gotoxy(43,12); color(13); printf("你的得分是 %d",score); choose(); } /** * 边框下面的分支选项 */ void choose() { int n; gotoxy(25,23); color(12); printf("Continue ------ 1"); gotoxy(52,23); printf("Exit ------ 2"); gotoxy(45,25); color(11); printf("选择: "); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: system("cls"); //清屏 score=0; //分数归零 sleeptime=200; //设定初始速度 add = 10; //使add设定为初值,吃一个食物得分10,然后累加 welcometogame(); break; case 2: exit(0); //退出游戏 break; default: gotoxy(35,27); color(12); printf(" 输入有误 重新输入 !"); system("pause >nul"); endgame(); choose(); break; } } /** * 失败界面 */ void Lostdraw() { system("cls"); int i; gotoxy(45,2); color(6); printf("\\\\\\|///"); gotoxy(43,3); printf("\\\\"); gotoxy(47,3); color(15); printf(".-.-"); gotoxy(54,3); color(6); printf("//"); gotoxy(44,4); color(14); printf("("); gotoxy(47,4); color(15); printf(".@.@"); gotoxy(54,4); color(14); printf(")"); gotoxy(17,5); color(11); printf("+------------------------"); gotoxy(35,5); color(14); printf("oOOo"); gotoxy(39,5); color(11); printf("----------"); gotoxy(48,5); color(14); printf("(_)"); gotoxy(51,5); color(11); printf("----------"); gotoxy(61,5); color(14); printf("oOOo"); gotoxy(65,5); color(11); printf("-----------------+"); for(i = 6;i<=19;i++) //竖边框 { gotoxy(17,i); printf("|"); gotoxy(82,i); printf("|"); } gotoxy(17,20); printf("+---------------------------------"); gotoxy(52,20); color(14); printf("☆☆☆〃"); gotoxy(60,20); color(11); printf("----------------------+"); } /** * 主函数 */ int main() { system("mode con cols=100 lines=30"); //设置控制台的宽高 //printsnake(); welcometogame(); keyboardControl(); endgame(); return 0; }
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