在C语言中,有两种方式表示字符串:
- 一种是用字符数组来容纳字符串,例如char str[10] = "abc",这样的字符串是可读写的;
- 一种是使用字符串常量,例如char *str = "abc",这样的字符串只能读,不能写。
两种形式总是以\0作为结束标志。
C++ string 与它们在C语言中的前身截然不同。首先,也是最重要的不同点,C++ string 隐藏了它所包含的字符序列的物理表示。程序设计人员不必关心数组的维数或\0方面的问题。
string 在内部封装了与内存和容量有关的信息。具体地说,C++ string 对象知道自己在内存中的开始位置、包含的字符序列以及字符序列长度;当内存空间不足时,string 还会自动调整,让内存空间增长到足以容纳下所有字符序列的大小。
C++ string 的这种做法,极大地减少了C语言编程中三种最常见且最具破坏性的错误:
- 数组越界;
- 通过未被初始化或者被赋以错误值的指针来访问数组元紊;
- 释放了数组所占内存,但是仍然保留了“悬空”指针。
C++ 标准没有定义 string 类的内存布局,各个编译器厂商可以提供不同的实现,但必须保证 string 的行为一致。采用这种做法是为了获得足够的灵活性。
特別是,C++ 标准没有定义在哪种确切的情况下应该为 string 对象分配内存空间来存储字符序列。string 内存分配规则明确规定:允许但不要求以引用计数(reference counting)的方式实现。但无论是否采用引用计数,其语义都必须一致。
C++ 的这种做法和C语言不同,在C语言中,每个字符型数组都占据各自的物理存储区。在 C++ 中,独立的几个 string 对象可以占据也可以不占据各自特定的物理存储区,但是,如果采用引用计数避免了保存同一数据的拷贝副本,那么各个独立的对象(在处理上)必须看起来并表现得就像独占地拥有各自的存储区一样。例如:
// #include<bits/stdc++.h> #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string s1("12345"); string s2 = s1; cout << (s1 == s2) << endl; s1[0] = '6'; cout << "s1 = " << s1 << endl; // 62345 cout << "s2 = " << s2 << endl; // 12345 cout << (s1 == s2) << endl; return 0; }
在 GCC 下的运行结果:
1
s1 = 62345
s2 = 12345
0
只有当字符串被修改的时候才创建各自的拷贝,这种实现方式称为写时复制(copy-on-write)策略。当字符串只是作为值参数(value parameter)或在其他只读情形下使用,这种方法能够节省时间和空间。
不论一个库的实现是不是采用引用计数,它对 string 类的使用者来说都应该是透明的。遗憾的是,情况并不总是这样。在多线程程序中,几乎不可能安全地使用引用计数来实现。
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