IOS中的进程和线程
通长来说一个app就是一个进程
ios开发中较少的运用进程间的通信(XPC),绝大多数使用线程。
在ios开发中,为了保证流畅性以及线程安全,所有与UI相关的操作都应该放在主线程,所以有时候主线程也叫UI线程。
影响UI体验,耗时时间较长的操作,尽量放到非主线程中。比如网络请求以及和本地的IO操作。
在IOS开发中有关于多线程的知识点主要包括:NSThread、GCD、NSOperation和Runloop
NSThread
NSthread就是一个线程,它的底层是对pthread的封装,用于创建一个新的线程,我们也可以通过NSThread中的一些属性来获取信息,比如currentThread,isMainThread。
@property (readonly) BOOL isMainThread API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0)); @property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
比如我们在子线程中从网络请求图片(因为网络请求比较耗时),并显示在UI页面中。
NSThread *downLoadImageThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ //将高耗时的获取图片的代码放到子线程中执行 UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:item.picUrl]]]; self.rightimageView.image = image; //UI操作必须在主线程中执行,否则会报警 }]; //设置线程名字 downLoadImageThread.name = @"downLoadImageThread"; [downLoadImageThread start]; //执行此线程
上面的代码中,我们把UI显示的操作放在了子线程中,这是不合规范的,因为在ios中,UI操作的代码都必须放在主线程中,否则系统会报警。
报警如图:GCD
GCD是代码中dispatch开头的相关的代码。GCD解决了NSThread使用的不方便。它将对线程的操作变成了对队列的操作。它简化了我们对线程的管理,GCD在底层为我们实现了一个线程池自动的管理线程,我们只要对队列操作就可以了。和线程一样,队列也分主队列和非主队列,主队列里存放的是主线程,非主队列里存放的是非主线程。
如下图:
GCD中主要有三种队列:
第一:是主线程对应的主队列。
dispatch_queue_main_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //获取主队列
第二:非主线程按照优先级分为4中不同优先级的非主队列。High/default/Low/Background
其定义的函数如下,其中第一个参数是优先级的选择,第二个参数暂时用不到可以填0
dispatch_queue_global_t downoadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获取非主队列
第三:自定义队列
创建函数如下:第一个参数是设定队列的名字,第二个参数 是设定队列是串行的,还是并发的。至于串行队列和并发队列的概念,下面会仔细分析。
串行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL
并行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *_Nullable label, dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
GCD的使用,分为同步执行和异步执行。
同步执行,也就是代码一行一行的执行。其函数调用如下:
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
其中第一个参数的队列名,第二个参数是代码块,代码块中是我们要在该线程中执行的代码。
异步执行,就是代码可以跳出当前代码块,执行当前代码之后的代码,其函数调用如下:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
其中第一个参数是队列名,第二个参数是要执行的代码块。
还有一种执行方式,是延迟执行,其函数调用如下:
void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
第一个参数是延迟时间,后面参数同上。
概念解读:
同步执行:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步执行:异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。可以在新的线程中执行任务,具备开启(创建)新线程的能力。
串行队列:每次只有一个任务被执行,让任务一个接着一个地执行。只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务。
并行队列:可以让多个任务并打(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
注意:并行队列的并发功能只有在异步方法下才有效。
这里,我举一个例子,来解释一下串行队列和并发队列的区别,以及同步执行和异步执行的区别。
假设现在有 5 个人要穿过一道门禁,这道门禁总共有 10 个入口,管理员可以决定同一时间打开几个入口,可以决定同一时间让一个人单独通过还是多个人一起通过。不过默认情况下,管理员只开启一个入口,且一个通道一次只能通过一个人。
这个故事里,人好比是 任务,管理员好比是 系统,入口则代表 线程。
5个人表示有 5 个任务,10 个入口代表 10 条线程。
串行队列 好比是 5 个人排成一支长队。
并发队列 好比是 5 个人排成多支队伍,比如 2 队,或者 3 队。
同步任务 好比是管理员只开启了一个入口(当前线程)。
异步任务 好比是管理员同时开启了多个入口(当前线程 + 新开的线程)。
『异步执行 + 并发队列』 可以理解为:现在管理员开启了多个入口(比如 3 个入口),5 个人排成了多支队伍(比如 3 支队伍),这样这 5 个人就可以 3 个人同时一起穿过门禁了。
『同步执行 + 并发队列』 可以理解为:现在管理员只开启了 1 个入口,5 个人排成了多支队伍。虽然这 5 个人排成了多支队伍,但是只开了 1 个入口啊,这 5 个人虽然都想快点过去,但是 1 个入口一次只能过 1 个人,所以大家就只好一个接一个走过去了,表现的结果就是:顺次通过入口。
换成 GCD 里的语言就是说:
『异步执行 + 并发队列』就是:系统开启了多个线程(主线程+其他子线程),任务可以多个同时运行。
『同步执行 + 并发队列』就是:系统只默认开启了一个主线程,没有开启子线程,虽然任务处于并发队列中,但也只能一个接一个执行了。
下面我用GCD来优化一下上面UI操作在子线程中执行的警告问题:
//方法三:使用GCD实现 dispatch_queue_global_t downoadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获取非主队列 dispatch_queue_main_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //获取主队列 //在非主队列中,异步执行,执行获取图片的高耗时操作 //异步:打开了多道门,可以同时穿过门(多线程)具备开启新线程的能力 dispatch_async(downoadQueue, ^{ //异步 ,非主队列 UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:item.picUrl]]]; dispatch_async(mainQueue, ^{ //异步,主线程中执行UI操作 //在主线程中执行UI操作,异步执行 self.rightimageView.image = image; //UI操作必须在主线程中执行,否则会报警 }); });
NSOperation
由于GCD并没有针对面向对象的封装,而我们要执行的代码都是写在block中的,如果我们要取消执行一般的block,或者要在多个block之间实现同步和互斥,操作起来都比较复杂。
对于更上层的封装,系统为我们提供了NSOperation,它是系统对GCD的一个面向对象的封装。
关于NSOperation,我后面深入了解后,再进行分享吧。
Runloop
配合着线程是如何进行业务逻辑的操作,以及业务逻辑的执行的,对于每一个线程,系统都提供了一个内部实现,这个内部实现就是Runloop。Runloop就是配合着底层的thread,来处理我们的手势,交互,以及一些端口的管理等。
举个例子,主线程为什么会一直存在不被销毁,底层就是Runloop在维护,它让主线程在不执行的时候进行睡眠。
最后,我们从宏观对IOS的多线程有一个认识。
以上就是IOS开发之多线程NSThiread GCD NSOperation Runloop的详细内容,更多关于IOS开发之多线程的资料请关注自由互联其它相关文章!